从Project SHIELD看NVIDIA野心
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从Project SHIELD看NVIDIA野心在CES展会上,NVIDIA如期发布了Tegra 4处理器,性能指标比上一代都有了不小的提升,但是这次的发布会重心黄老板却并没有放在处理器上,而是更多的介绍了一款基于安卓系统的神秘掌机“Project SHIELD”(神盾工程)。

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这款掌机的外形有点像之前网上流传的“微软掌机”,翻盖的设计,再配合XBOX360风格的手柄颇有一股华强北的“寨味”,Project SHIELD配备了一块5英寸的屏幕,所以整个掌机还是比较大的,并不方便揣在兜里。屏幕分辨率为1280x720,294 PPI比索尼 PSV屏幕还要细腻,并且屏幕还支持多点触摸,因为系统是原生的安卓,所以运行安卓游戏完全没有任何兼容性上的问题,这款掌机在数据接口上的支持也同样非常丰富,HDMI、Micro usb、3.5MM耳机孔一应俱全,还支持micro sd卡扩展,电池容量也非常给力,38Wh几乎可以媲美iPad,支持5-10个小时游戏、24小时高清视频播放。

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因为本身就是一个掌机,所以Project SHIELD还拥有物理按键以及实体摇杆,这才是这款掌机的杀手锏,我们都知道不管是安卓还是iOS都拥有非常丰富的游戏资源,但是有许多游戏都需要借助虚拟按键和虚拟摇杆进行,自从游戏遇上触摸屏,我们玩游戏的手感荡然无存,而Project SHIELD物理按键以及实体摇杆的回归对于传统玩家而言可谓是致命诱惑。那么Project SHIELD有未来吗?它会不会像掌机界的EZ mini一样腹死胎中?笔者在这里说一下自己的看法。

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其实很早之前索尼爱立信就尝试过这类产品,比如带物理按键的索尼爱立信Z1i,而国内也有厂商试水过类似的产品,相信大家也见过不少,不过遗憾的是这些产品终究是昙花一现,并没有获得消费者认可,也许有人就产生疑问了,黄老板凭什么认为自己能把这件事做成?要说拉拢游戏开发商SONY的号召力不在英伟达之下,不过我个人认为Project SHIELD还是一个非常有潜力的idea。

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首先索尼爱立信Z1i是索尼和爱立信分家之前的产品,索尼根本就不可能会愿意把自己游戏方面的实力放在Z1i上,虽然表面上有所照顾,但是大家都看得出来索尼保有太多余地,首发游戏只有《背刺》一款,之后两巨头分家后对Z1i根本就是不闻不问,就这样一款“手感”最好的游戏手机成了没人照顾的孤儿。

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其二是安卓游戏储量已经非常丰富,但是还有相当多的游戏大作需要借助虚拟摇杆或者重力感应,游戏体验远不如物理按键和实体摇杆,所以Project SHIELD的出现很大程度上解决这一尴尬的局面。

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其三是Project SHIELD的硬件配置已经足够强悍,720P的屏幕和四核处理器可以让Project SHIELD在相当一段时间里驾驭安卓大型游戏无压力。而英伟达多年显卡制造经验也会为Project SHIELD推波助澜,至于N卡游戏方面的口碑我想就不用我多说了。

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所以不管是从游戏本身数量还是Project SHIELD的硬件配置上这款掌机的市场前景还是值得看好的,任天堂和索尼的掌机的市场份额已经被手机吞食的相当多了,市场需要一款像Project SHIELD这样的产品。

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Ben
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