这才是真VR一体机 IDEALENS K2体验评测
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提起VR眼镜和VR设备,我们第一时间想起的估计就是Oculus Rift、HTC Vive和索尼PSVR。其实国产VR设备正逐渐提高知名度,例如今天提到的IDEALENS K2。IDEALENS作为理想境界(IDEALSEE Group)旗下的一家公司,专注VR设备、系统、内容等方面的产品。宋海涛认为VR设备有四个核心技术:穿戴技术、动态响应技术(低时延)、位置跟踪技术(人机交互技术)和大视场光学技术。而IDEALENS VR设备分别针对这四项技术重点强化。

高动态响应技术:IDEALENS K2刷新率达到了90Hz,采用双OLED屏幕,低余晖。同时IDEALENS强调VR设备对时延控制要足够低,IDEALENS K2的最低时延为17ms。目前行业标准在20ms之内才算基本及格,对于用户来说低于20ms大脑和视觉才不会感受到明显的延时。

运动跟踪和位置跟踪:正如之前笔者报道过的快讯所说,除了HTC Vive使用了真正的位置追踪技术,其它VR设备鲜有加入位置跟踪。IDEALENS采用自家研发的位置追踪技术,具体相关的位置产品还没有正式上市,上市之后雷锋网将会进一步评测体验。

大视场光学技术:这也是IDEALENS最核心技术,并申请了多项的专利保护。根据IDEALENS公布的数据,普遍的VR最高视场角是120°,也就是IDEALENS K2,而即将推出的IDEALENS K3能够将这个角度拓展到180°,并在中国发布会上公布了一款180°的视场角的性能怪兽级产品。作为对比,HTC Vive和Oculus CV1为110°,三星最新一代的Gear VR为101°。

穿戴设计:和Magic Leap主要运行在PC不同,IDEALENS K2能够独立于PC和手机单独运行,无须像HTC Vive那样先组装一台高端配置的PC才能够使用。电池仓后置设计及黄金螺旋设计,使得重心后移,佩戴舒适性和便携程度大大提升。

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我们将三个版本的IDEALENS VR设备参数进行横向比较,其中IDEALENS K2硬件配置比前作升级不少。屏幕也从LCD屏幕换成了刷新率更高的OLED屏。

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Exynos 8890M(标准版)与Exynos 8890 VR版规格对比

值得一提的是IDEALENS K2 Pro的处理器并不是智能手机的Exynos 8890M,而是Exynos 8890 VR版,两者区别如上图所示。


外观

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如上图所示,量产版的IDEALENS K2配件还是蛮齐全的,不过我们收到的配件只有头戴设备和便携包,所以下文我们采用了类似的5V/2A手机快充头来完成充电实验。

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我们采用的耳机是一加银耳2,配合VR眼镜表现还可以,但是3.5mm接口插入耳机孔有点松,总觉得不牢固的样子,不过不影响实际听感,据厂家称量产版已经改善了耳机插孔松的问题。

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所有物理键的手感还可以,至于触控板的灵敏度还行,长按触控板重置视角这个功能我用得最多,比较好用。

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上面是官方宣传的内部做工,整体上还算扎实,接下来我们看看实际产品拍摄外观图。

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IDEALENS K2主机部分(不含佩戴方案)为295g,将电池设计挪动到后头枕附近,平衡了前后部分重量,让整体重心保持在头部中心,提升整体佩戴舒适度的同时也避免了由于没有头带而造成的晃动现象。和HTC Vive相比,IDEALENS K2比较明显的改变是重量减少了,戴在头上的舒适度比较好,对颈部造成压力非常小。

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佩戴眼镜的体验效果还是可以的,由于接触面部的材料是亲肤丝滑材质所以比较柔软,触碰到眼镜框和面部的位置都比较舒适,同时眼镜框对面部的挤压也并不严重。另一方面,眼镜片和VR眼镜片之间存在一定距离,不会相互摩擦。至于视觉体验方面也还算可以,纵然有眼镜阻挡,但是VR内容还是比较高度还原的,并没有降低显示效果。

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IDEALENS K2采用了3D沉浸式交互系统IDEAL VR OS,基于原生Android 6.0系统,内置VR App Store应用商城和全球支付体系。进入系统后右下角出现进入设置界面选项,点击即可,相应的设置选项如下图所示。

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实际体验——在线视频和本地视频

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在影片右上角选择“...”图案进入影院模式设置界面。大概分为2D、3D和360°三种模式。360°的全景视频必须选择360°播放模式,具体是360°(上下)、360°(左右)、360°(普通)根据视频而定,一般我会选择为360°(普通)。3D视频分为3D(上下);3D(左右)具体模式根据视频类型选择。只有2D与3D模式才会出现:海底影院,太空影院,巨幕影院播放主题,360°播放模式默认运行在巨幕影院主题下。IDEALENS K2会根据算法自动分别片源类型(2D;3D;360°),自动识别精度高达95%以上,如仍然错误则使用手动矫正即可。

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看完理论部分我们聊聊实际用户体验,360°全景模式,大多数VR视频的文字看得很清楚,但是图像的颗粒感也上去了。因为目前屏幕分辨率的限制,很难达到手机的视网膜屏幕级别,虽然屏幕整体分辨率达到了2K以上的级别,但单眼成像的分辨率还是不够高,所以会略有颗粒感,整体清晰度属于可接受。当然视觉效果和片源的质量也有关系,有些视频看起来很清晰,有一些就会略模糊。

2D的视频播放有三个主题,海底影院和太空影院,巨幕影院,除了全景的视频,大量的2D视频也可以通过在线或者本地下载的方式在VR设备中观看,视觉效果与电脑或电视的感官不太一样,感觉距离眼睛更近,视场更大。

我们拿到的K2一共有12部本地视频,可以通过数据线或SD卡本地下载。而在线视频由咪咕影院、优酷、搜狐视频、华数、VR热播、UtoVR等15家提供VR视频资源,最新的系统已经上线了8家平台,涵括动作、剧情、喜剧、科幻、恐怖、动漫、犯罪和其它合计8种类型影片,数量还是蛮充足的。2D片源方面,例如动作片包括重返侏罗纪、狮子王,剧情片包括哆啦A梦、命中注定,喜剧片包括豚鼠特工队和功夫熊猫,科幻片包括西游记大圣归来和星际迷航等。


实际体验——游戏

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根据IDEALENS官方网站给出的资料来看,应用商店将会持续更新VR内容已超过100+部VR游戏,1000+部VR视频和35000+部视频。

工程机版本的IDEALENS K2的应用商店有20款游戏,3款应用,量产版版本首批上线20余款游戏,后期在应用商城中陆续增加应用商店的资源。VR游戏的汉化程度不是太高,大部分还是英文界面和提示,不过由于操作并不复杂,上手并不难。3款应用资源分别为家居设计展示,驾校教程,物理化学实验演示。其中驾校教程比较简单,只有三个Demo演示。

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Space rustlers:这是一款射击游戏虽然只需要点击触控板,而且旋转幅度不大,视野整体比较广阔,立体感比较强。但是视角并不是水平的,游戏过程中需要长时间把头低下,长按触控板也无法调整视角。

Lamper VR testing:类似Space rustlers出现了视角的问题,当小蜜蜂在飞行过程中本来处于正常轨道和视角,游戏了一会儿之后自动偏离主轨道,强迫用户跟着画面转身,不过由于只是测试版,所以不排除后期会修复这个bug。

Mega Space Hole:简单射击游戏,不过需要配合头部上下左右多角度大幅度转动,有些区域是盲区,很难射中。

VR BOWL:只需遥控头部的游戏,用隔板挡住默认球体从而反弹并撞击笑脸位置或者截击特殊颜色的球就能够获得分数,被球体逃脱一次就会扣除相应分数,不让球体进入隧道撞击也会扣除相应分数。长按触控板能够调整视角。

龙与荒岛:控制头部转动瞄准射击,射击只需长按触控板即可,故事情节短只有三个回合就完成整个游戏。


续航表现

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IDEALENS K2虽然只随机附送5V/2A带认证充电器,不过最高支持3A快充技术。Exynos 7420平台耗电量有点凶,只是随便翻一下本地视频和在线视频,原本剩余25%电量看了不到1个小时视频就已经低于10%电量,然后系统就会报警电量不足,提示需要插入充电。游戏方面功耗,1个小时大概掉电20%左右,而且还是偶尔停下来翻一下页面,切换其它游戏,还包括停下来下载游戏,所以如果全程都在玩游戏的话功耗会比较大。不过鉴于大部分VR设备耗电量还是蛮大的,所以IDEALENS K2的续航表现还算可以。

充电速度倒是可以接受,即使使用5V/2A充电器测试,10%以下电量不足两个小时就已经充满电。虽然续航成绩延续了Exynos 7420一贯风格,但是发热并不严重,这款VR设备有散热风道设计,所以比三星S6的散热效果也更加好。


总结

IDEALENS K2整体表现可圈可点,延迟响应、刷新率、广视角(120°)表现还可以,续航方面,IDEALENS K2耗电速度中规中矩,但是充电速度还可以,最重要的是发热并不明显,主要集中在正面左上角(以我佩戴眼镜后方位为参考)。至于颜值和佩戴舒适度来说,IDEALENS K2表现比较出色,电池仓后置和黄金螺旋的设计,让机身较轻,佩戴便捷度很高,而且支持近视人士佩戴眼镜后使用,这种设计方案也是业绩首例,对于VR头盔行业来说,具有一定的指导意义。

温馨提示,记得拿随机附送的镜头布擦干净镜片,否则会影响使用体验。

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马俊杰
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