25年7月22日,国行版的XREAL One Pro AR眼镜正式上市。新眼镜的核心卖点,就是更薄的镜片模组+现在业内最大的57度视场角+自研的X1空间计算芯片+700尼特的入眼亮度,预售价4299元。
XREAL One Pro的X Prism“自研光学引擎”,说的是显示模组,他用了新的结构,把光机厚度做到11mm(薄41%)、降低99%的底部杂光率(变相增加对比度),同时视野反而增大38%,达到业内现在最大的57度视场角(大了38%。之前XREAL One是50度,友商竞品主要是47度)。
XREAL像当年微HoloLens和苹果Vision Pro那样做了自研的空间计算芯片。
【XREAL X1空间计算芯片】宣称研发历时3年,可以做到最低3ms的M2P超低延迟(常规是20ms)。
PS:芯片现在是12nm工艺的,如果以后换4nm,甚至3nm,能效肯定会有巨大提升。
它能让XREAL One Pro无需借助外部软硬件就能提供3DoF的空间悬停(不需要软件适配)、云台防抖(乘车等移动场景中,提供平稳跟随的画面)、画面距离和尺寸的无级调节。
另外,XREAL X1芯片还能跑画面增强算法,XREAL One Pro有出厂校色,宣称Detla E色偏<3,畸变<1%。
虚拟的屏幕最高全局120Hz刷新率,单眼1920x1080,显示比例16:9(双眼是32:9),入眼亮度700尼特,选的默认伽马值是2(翻译就是提高了暗部可见度,而手机电脑一般是2.2),可以模拟1米外34英寸屏幕,或者10米外556英寸屏幕的画面。
系统提供26项的OSD调节,有电致变色的外镜片。XREAL有自己的光学工厂,宣称有连电制变色功能也有业界最好的公差控制。
机器使用新的IPD兼容方案,提供M(对应瞳距57到66mm)和L(对应66mm到75mm瞳距)两种瞳距。
音频部分,和BOSE联合调校,有专属音腔+算法,加入“远程消音”的漏音抑制功能。
XREAL One Pro重量87克,C口支持DP 1.4视频输入,可以搭配Beam Pro空间计算终端使用,也可以接在Steam Deck、Windows、macOS、iPhone、安卓等设备上。
XREAL One Pro还有个“Eye可插拔摄像头”配件,磁吸在鼻梁上方。传感器是老朋友索尼IMX681(1/3.6型,1200万像素,1μm。最高支持1920x1400的30fps视频。它是Meta、小米、XREAL等各种AR/AI眼镜都在用/将要用的传感器)。
搭配XREAL Eye之后,可以提供原生的6DoF的悬空模式(就是像HoloLens和苹果Vision Pro那样,让画面窗口固定在空间的特定位置)。
“Eye可插拔摄像头”的价格是599元,早期预订用户是499元。
XREAL已经连续3年全球AR销冠,全球份额仅次于Meta。它和影石类似,它的70%营收在海外。
在国行版XREAL One Pro发布的同时,XREAL也公布了Project Aura的部分信息。
2025年5月的Google I/O开发者大会上,Google已经官宣与XREAL合作,联合发布新一代智能眼镜——Project Aura(首款适配Android XR的智能眼镜)。
【Project Aura】将搭载XREAL自研的X1S芯片(性能比X1提升25%),外接部分是高通的芯片方案,也是XREAL的自研光学引擎,把FoV视场角推到70度以上,预计会在2026年发布。
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