导语:VR 内容制作者们在经历了坐在风口吹上天又跌落云端的故事后,开始沉下心思考虑怎样能够更好的通过 VR 技术为用户展现与世界沟通的另一道桥梁。当他们意识到好的内容从来不是瓶颈,更高规格的硬件采集设备和更快速的终端分发才是关键的时候,这场战役已经到了白热化阶段。
致力于成为全球最佳 VR 影像产业和服务提供商的得图网络,一直在为内容生产者们提供优质的产品及行业解决方案,继Detu F4,Detu F4 Plus 后,近日推出了斩获 CES 创新大奖、德国工业创新奖的 VR 领域的重磅新品,首款搭载 AI 芯片的 8K 专业级 3D VR 全景相机——Detu MAX。
(斩获CES创新大奖、德国工业创新奖的 Detu MAX)
在今年的早些时间,得图网络在海外知名众筹网站上线了他们的最新产品 Detu MAX,从那时候就关注到这款主打 3D VR 拍摄的新品,笔者尝试与官方取得联系,并在 9 月的 IBC 展会期间现场体验了 Detu MAX,并在最近拿到了正式量产的 Detu MAX 工程机。今天就为 VR 领域内容创作者们做一次简单的评测,帮助各位更好的了解得图新品,看看这款产品到底是否值得购买。
(海外众筹页面)
Detu MAX 最吸引笔者的一点就是它能够拍摄 360° 3D 8K 内容,8K 是个什么概念呢,简单的说,清晰度是目前 VR 眼镜中主流 4K 片源的 4 倍。
而更令许多人困惑的是,明明在电视上放的 4k 电影很清晰,为什么到 VR 眼镜中 4K 就变得模糊了?VR 行业宣传的分辨率是不是假分辨率?
这就要提到 360°VR 视频的呈现原理了,通常 360°VR 视频是展开的 2:1 视图,我们通常所说的 4k/8kVR 视频,都指的是展开视角的分辨率视频。而对于观看者来说,无论如何他也不能通过单一的角度将 360° 画面全部看完,只能看到大约 90° 的视角内容,所以换算下来,在 VR 眼镜中,4k 视频实际观看到的画面只有 960x960 分辨率(fov=90°),换算下来的分辨率差异,则是 960x960 和 1920x1920 的差距。更通俗一些的来说,近似视频网站上的 480p(宽 854px)和 1080p(宽 1920px)的差距。
所以当得图网络推出支持拍摄 360° 3D 8K 视频的 Detu MAX 之后,着实令 VR 内容生产者们欣喜若狂。
接到快递后发现,得图将数码领域传统的一次性纸盒包装箱,升级为手提式便携箱,方便用户外出携带,也减少了用户后期额外购置设备箱的成本。
(产品包装箱图片)
打开箱子,最瞩目的自然是 Detu MAX 全景相机,随机附带的软性保护罩也降低了因意外碰撞导致相机镜头损坏的风险。其余配件和线缆装在不同的纸盒中,放置在相机周围的凹槽中。
(手提箱打开俯拍图)
小心翼翼取出 Detu MAX,第一反应是沉,得图官网标注 1.5kg,大约是 6 个索半斤,可谓真·健身器材了。
摘掉保护罩,8 颗 190° 超广角鱼眼镜头均匀排列在相机四周,单侧两颗。镜头间的距离则是依据仿生学原理设计,拍摄的 3D 内容通过 VR 眼镜观看,更接近真实体验,减少因左右镜头违背视觉成像规律引起的眩晕和不适感。
(Detu MAX 正视图)
相机的正面除了操作区,顶部和底部的四颗内置麦克风,组成了四声道全景声采集系统,相机底部除了常规的直径 1/4 英寸脚架孔,还有一排扩展接口,分别是充电的 DC 接口、3.5mm 外置收声装置接口、Micro USB 数据传输接口、实时监看/投屏的 HDMI 接口、用于导播台或 PC 端操控/直播的 RJ-45 千兆网口、以及用于 4G 直播的无线网卡接口。
(MAX底部图)
打开电池仓,放入电池和两张 SD 卡,开机。
(Detu MAX 可更换电池设计)
随着滴的一声,屏幕亮起显示【DETU MAX】,稍等片刻相机启动完毕进入主界面,主界面上方是 WiFi 状态、SD 卡空间及剩余电量,下方则是功能选区,在目前的 beta 版中,相机有拍照、录像、WiFi 开关、设置及 PC 连接方式切换选项。底部则是附加的提示区,可以看到当前拍摄模式下的分辨率信息。
(MAX显示屏/操作区图片)
在使用过程中发现了一个小问题,单机操作时原以为进入拍照/录像功能后,会弹出二级菜单,可以对拍摄参数进行设定,实际操作时发现点选拍照/录像后会直接开始拍摄,设置中也没有找到调节分辨率等功能的选项,希望在后续的固件版本中进行升级,让用户在单机操控时即可自由选择分辨率。
在单机操作下,拍照会倒计时 5 秒,方便了操作者撤离,这点很棒。在拍摄视频时,则会在按下确定键时立刻开始录制,也希望官方增加倒计时功能,减少用户在单机拍摄时,每段视频都需要重新剪辑片头的工作量。
Detu MAX 也提供了 APP 端的控制软件,打开 DetuMAX APP,根据引导页面提示打开手机 WiFi,查找 MAX 开头的热点,输入密码 12345678 进行连接,连接后回到 APP 页面,点击连接相机即可进入到操作界面。
(MAX APP 引导页+MAX APP 连接界面)
APP 操作界面顶端依然是相机状态,下方依次是实时预览画面、参数设置、拍摄模式选择及底部的拍摄按钮,延续了上一代产品 Detu F4 Plus 的 APP 页面风格。
在拍照模式下,可以对拍摄类型和存储类型进行基础设置,在曝光设置中,可以对曝光模式、曝光补偿、快门速度、ISO、白平衡以及数字HDR等基本曝光信息进行调节,在图像设置中可以进一步对画面亮度、对比度、锐度及饱和度进行精准调节。
(拍照模式下参数设置)
在录像模式下,可以对拍摄模式、机内拼接、录像模式、编码格式、音频进行调节,在直播模式下,可以对推流地址、分辨率、码率、音频进行调整。
(录像模式和直播模式基础设置截图)
回到APP主界面,左上角有个齿轮状的图标,是 Detu MAX 搭载的 AI 智能芯片的一个新特性,拼接校准功能。将相机固定好拍摄位置后,回到主界面点击拼接校准,相机会自动捕捉当前场景画面并在机内进行实时拼接优化,优化后的机内拼接效果会非常棒,几乎媲美后期通过拼接软件渲染的画面。
在 APP 的设置界面,可以对光源频率、WiFi 频段国家码、显示语言进行调整,也可以对存储卡进行格式化、固件版本、APP 版本和相机序列号进行查看。
(Detu MAX APP 设置页面)
Detu MAX 除了支持的单机和 APP 操控,也推出了 PC 端控制软件 DetuMAX,通过随机附带的网线与 PC 相连或确保相机和 PC 处于同一局域网后,打开 Detu MAX PC 客户端进行连接,连接后即可对相机进行操控,基本功能和 APP 相同,但相比 APP 无线连接方式,有线可以在复杂的环境下确保不被干扰,操控更准确、灵活。PC 客户端也支持对相机固件进行升级,从而拥有更多的可能。
(Detu MAX PC 客户端截图)
在拼接方面,配套的 DetuStitch 拼接软件免去了用户为拼接 3D 内容反复调整拼接模板的烦恼。一键拼接生成 3D 内容,搭配 DetuPlay 全景播放器进行观看,为用户提供了一整套的解决方案。
(DetuStitch 拼接软件截图)
(DetuPlay 全景播放器截图)
说了半天,没有什么比放干货更令人兴奋的了,下面是几段不同的拍摄场景,相信各位看官看完之后心中也有数了。为了方便观看,评测时拍摄的视频和图片均上传至 VEER 平台。为避免视频和图片经过平台二次压缩,同时提供网盘地址,方便下载原片进行比较。
另外关于 3D 内容请使用 VR 一体机,下载 VEER APP 或通过网盘下载原始文件导入观看,以确保获得最好的体验效果。
观看地址
12K & 2D 图片:《点击此链接》
8K & 2D 图片:《点击此链接》
8K & 2D 视频:《点击此链接》
8K & 3D 图片:《点击此链接》
8K & 3D 视频:《点击此链接》
原片下载地址:《点击此链接》,提取码:kkzd
无疑,Detu MAX 为 VR 内容创作者提供了更优质的采集设备,作为全景相机核心参数,Detu MAX 支持 360° 12k(机内 AI 智能算法重建实现)的图片拍摄以及 360° 8k 2D/3D 视频拍摄,可谓是现阶段 VR 领域的旗舰机型了。
相较于上一代全景相机 Detu F4 Plus,Detu MAX 硬件上的升级带来了更强大的功能,图像传感器也从得图上一代产品 F4 Plus 的索尼 Exmor IMX117 升级为全新的 Exmor IMX477,除了常规的画质升级、低照度环境下画质更优异之外,IMX477 还搭载了索尼最新的数字宽动态技术,让拍摄画面的色彩更丰富。
Raw/s-Log 原档拍摄带来更大的后期空间范围、长曝光和慢镜头拍摄功能让 360° 延时摄影和升格拍摄成为可能,内置 6 轴防抖让画面更加平稳、机内实时拼接高达 4k 2D/3D 画面让 VR 直播不再繁琐、3D 拍摄及全景声带来的 VR 体验更真具沉浸感,颠覆以往对 VR 的认知。
独立的 HDMI 接口支持外置实时监看拍摄效果,更可以通过 PC 将拍摄画面传输到 VR 眼镜中实时查看 3D 效果,令专业级/广播级创作者在现场即可对拍摄效果进行精准判断和调整。
而困扰着 VR 创作者的另一个小问题就是,如何让用户在 360° 自由环境中一直观看创作者想表达的主体画面。现在,Detu MAX 尝试帮创作者解决这个问题。Detu MAX 搭载了全球首款 AI 智能芯片的 ISP,通过深度学习,在不久的未来,会支持自动识别并锁定画面主体,确保观看者在 360° 环境中不遗漏重要信息。
笔者展望:VR 是近几年的热词,但很多人对它的体验还停留在几年前,播放卡顿、画面清晰度差、没有沉浸感等缺点,似乎是大部分人认为 VR 火不起来的关键原因。是的,大部分人的印象还停留在那个著名的世界工厂公模化生产的 VR 眼镜,用着各式各样的移动设备,体验着内容制作者们受制于网络带宽,经过多次压缩才能成功上传的 VR 片源的时代。在那个被称为 VR 元年的 2016,VR 给了大部分人一个差到无法体验的印象。
但随着 5G 网络的落地和作为采集设备不断技术迭代,VR 领域,很快会再一次带来颠覆性的体验。困扰着从业人员的一个难点,似乎已经看到了解决的曙光,也就是终端分发的问题。5G 为 VR 产业提供了更广阔的空间,高带宽使得画面清晰度进一步提升;而低延迟的特性,则为 VR 直播领域带来巨大的惊喜,实时类的事件传播更为便捷,突发新闻、医疗手术远程会诊,甚至承载VR实时互动类游戏的可能。
而另一个难点,在高规格的图像采集上,得图网络为内容创作者们献上了一份大礼,能够拍摄 360° 3D 8K 视频的 VR 全景相机,仿生学 3D 结构的支撑,加上清晰度的提升,足以颠覆观者对 VR 世界的认知。
我很期待,在未来的某一天,我们会在《绿洲》中相遇。
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