二次元与三次元之间只隔一台大朋VR头盔
二次元与三次元之间只隔一台大朋VR头盔

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

我最开始接触VR来自于最简单的以手机当屏幕的VR眼镜,可能很多人都还记得谷歌Cardboard,瞬间将VR带入了平常百姓家,不过真正要很好的体验VR还是需要HTC Vive这类产品,但是其昂贵的价格却让众多玩家望而却步。随着市场的发展,HTC Vive这类产品也越来越多,竞争也越来越激烈,Oculus Rift这类老牌产品都开始降价。下面我们要体验的,正是在VR浪潮中崛起的中国品牌——大朋的VR头盔E3基础版(下文简称E3)。

一、外观篇:

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E3的包装盒很简洁,白色搭配上正面的黑色,突显正面印刷的产品照片,背面则是一些产品相关的信息。包装内的东西也比较简单,除了E3外就是说明书、保修卡、一张卡片和一个镜帕,上图有个配件被我已经安装在了E3的机身上,后面我会提到。

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E3的整体外观还是很有科技范的,白配黑也很简约大气。正面白色面板上印有"DPVR"的字样,“DPVR”上方中间则是有一个隐藏的蓝色LED LOGO灯,与电脑连接时会每隔几秒闪烁一次,表示E3已通电,这一定程度上也加大了E3的科技感和辨识度。

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前面我说图片上看不到的那个配件,就是E3提供了一个头后部的海绵垫,采用魔术贴的方式粘在E3上。海绵垫的伸缩性很不错,可以根据不同人的头型进行自动挤压贴合,大大得提升了佩戴舒适度。

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E3的两侧是各有一个伸缩杆式的连接杆,可以伸缩来适应不同人的头型,佩戴也很方便,而且这种设计从很大程度上让E3佩戴起来更贴合头部,不会出现晃动移位。

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E3的面部海绵垫也设计的非常具有人体工程学,为了适应佩戴眼镜的玩家(似乎大部分游戏玩家都佩戴眼镜),贴合面部的海绵垫左右两侧做出了一个空隙。在鼻梁处为了防止鼻子呼出的热气上升到头盔内部在镜片上形成水雾,专门添置了一块贴合鼻子造型的硅胶片。当然由于是VR头盔,机身上自然也有相应的散人孔,为头盔散热。

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E3配备的是菲涅尔透镜,瞳距范围54mm—74mm自适应调节,FOV视角为110度,内置屏幕为三星5.7英寸AMOLED柔光护眼屏(2560x1440),刷新率70Hz,机身内置距离传感器、重力传感器、指南针、陀螺仪这些VR头盔必备的传感器。当然机身上也有麦克风,可以用于语音交互。

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E3的数据线为三合一线(HDMI/USB电源/USB数据),材质还是很扎实,对于戴着头盔玩游戏不怕线会轻易被磨损了。

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E3音频方面提供了一个3.5mm的耳机插孔,需要我们自己外接相关音频设备。

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E3为了提升整体佩戴舒适度和接线的规范,对整个机身数据线的绑扎,连接带等都做了相应的设计,让机身一体化更强,佩戴起来更舒适。

二、体验篇:

说到体验,我一直在思考该如何展示我所体验到的震撼场面,我通过E3看到的震撼画面感觉用文字真的没办法真好的描述,想来想去我还是尽我的努力去展示吧,不过我建议各位有机会还是亲身体验一下。

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先来说说佩戴舒适度吧。E3重量只有297g(不包括头带和线缆),加上头带和线缆大约是432g,相较于HTC VIVE的632g和大朋E2的525g已经算很轻的了,加之头后部和前面面部的海绵垫,E3整体佩戴的前坠感和压迫感并不强.

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E3有专门的PC端——大朋VR助手,玩家把E3接入PC后下载安装大朋VR助手就可以轻松把玩了,降低了玩家的学习成本,不过内容的丰富程度还是有待加强。

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官网有一个专门的性能测试工具,其实安装大朋VR助手后,VR助手就已经带了这个功能,在界面的右上角,可以对E3所连PC进行性能检测。我的试了好几台PC,这个检测只能做一个参考,提示不能进行VR游戏也不是一定就不行,只是可能体验不是那么流畅,画面不是那么完美。

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大朋VR助手的游戏中心里面游戏还是比较丰富,分steam和大朋。steam的需要安装steam和steamVR才能运行,其实就是一个链接,链接到steam那边,这里很多游戏只是试玩版(正式版要软妹币)。大朋的就可以直接下载安装开启游玩。

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影视中心就是看视频的地方啦,有全景、3D之分,全景就是真正意义上的VR(360度)视频,不过里面很多全景视频的分辨率还是不够高,看上去不是非常清晰,但是看起来真的很带感,我最喜欢的就是“上海VR”。

3D视频就是我们以前就接触过的啦,左右/上下格式之类的影片,在E3里面看到就是模拟一个个人影院,眼前是一个大大得如影院版的屏幕。

影视中心”页面右上角的“沉浸模式”,其实这个就是让VR助手开启VR模式,用户不用鼠标点击,直接带着E3用头去控制点播视频。

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“系统设置”界面的影视目录就是为“沉浸模式”点播本地视频所准备的。

二次元与三次元之间只隔一台大朋VR头盔

这里可能某些玩家就会问了,如果我要看网络上的视频资源怎么办?比如爱奇艺、优酷、腾讯之类的。这个时候就需要用到虚拟桌面这款软件,这也是我最喜欢的VR软件之一,直接就把PC桌面投影到VR头盔内了。

这里我重点说一下我的游戏体验,当然我这里用到的是steamVR。steamVR如何安装、配置我这里就不一一累述了,大朋VR论坛里面有相关帖子,E3的玩家可以多逛逛论坛,很多东西我也是去哪里学来的。由于E3基础版没有提供定位器和控制器,我只能将我的阿修罗TE游戏手柄调整为360手柄模式进行游玩。我着重玩的是“EagleFlightVR”(化鹰)这款游戏,主要是这款游戏大部分使用的是头盔控制,也就是主要是通过转头、偏头等动作来玩。这款游戏我体验了好几天,画面虽然不是非常精美,但是已经让我对整个游戏的热爱程度一发不可收拾。即便每次玩了一个多小时我头都有点晕乎乎了,还是感觉意犹未尽。这里我也要给各位提个醒,游戏要适度,VR游戏更要适度。


三、尾巴:

二次元与三次元之间只隔一台大朋VR头盔

不知道有多少人认识这个画面,《刀剑神域》是我最爱的动漫之一,我自己连着刷了N遍,始终看不厌,其实归结起来很大程度上希望自己也能够体验到里面的游戏。可能很多人也知道,《刀剑神域:原点》这款VR游戏已经进行了Alpha测试,也许不久的将来我们就能够体验到它。但我们期待的还是如《刀剑神域》里面描述的那款游戏,能够真正的进入二次元空间,将二次元活出三次元的感觉,完全潜行式游戏将是VR的未来。



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