小米黑科技探索者——小米VR眼镜试用报告
小米黑科技探索者——小米VR眼镜试用报告
2016-09-06 15:36

首先感谢雷锋网能够给予我这次小米VR眼镜的试用机会。以前有了解过VR虚拟现实的相关报道,开始单纯的以为是3D技术的另一种方式,特别想体验一下VR技术的交互带来的体验效果。在这之前有幸先体验了一下某品牌VR眼镜(以下代称X-VR眼镜),价位上要接近于小米VR玩具版,大体感觉这两款是一个水准的产品,后续使用过程中也会做相应对比。

产品到货

产品包装盒黑色,顶端正上方有钢印打标小米Logo,黑色底衬情况没有颜色反差不是很明显,在变换角度时的Logo反光才会引起注意;正面 写有红色字体 “去探索 ”,和小米的年度品牌视频一样主题一样,探索黑科技,小米为发烧而生;左上角有一块残缺的标志,后来看网友晒物才知道那是“爱搞机”的Logo。背面则是试用小米VR眼镜玩具版的说明,设备要求安卓4.4及以上,屏幕4.7-5.5英寸。

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开箱是一封来自小米探索实验室的来信,蛮有游戏开始前的任务介绍的感觉。再者就是这次VR眼镜,整体黑色,重204.4g量具(3kg电子称),203mm*105mm*94mm,据说用了氨纶纤维制成的面料(莱卡),本人体验带上去偏硬一些,没有对比VR眼镜的医用硅胶舒服。

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VR眼镜正面中心是醒目的橙色小米Logo,下面写有 “VIRTUAL REALITY” 虚拟现实的英文全拼,两侧是31mm*65mm的矩形方框,做了R5的倒角,估计这样的设计是为了手机的轻微移动和散热,感觉大面积多孔设计要比这样散热好些,并且在实际放置手机时,手机的背部集中发热区(摄像头区域)实际遮住了约3/5,未达到完全散热的目的。

缺点:手机发热区不能完全暴露在空气中,不便于散热。

VR顶端和两侧都有固定绑带的矩型小扣,并且两侧小扣也是有约25度的斜角,配合玩家的头部佩戴固定,顶部右侧还有直径16mm金属螺纹的按键,这个按键用力表面不是很均匀,感觉10-11点方向按键吃力些,4-5点方向按键轻松,估计内部是是一个杠杆的原理,使内部导电硅胶头探出约3mm,触碰手机屏幕。

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VR眼镜背面是面部(额骨、鼻骨、颧骨)的贴合模型,配合绑带使用,中心有直径34mm的镜片,焦距64mm不可调,表面带蓝色塑料防划膜。

缺点:1、面部贴合不是很紧密,容易从侧面漏光,并且接触面部偏硬一些。

           2、镜面没有可拆卸、反复使用的防尘、划伤装置。

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VR眼镜采用双拉链开口,缝线工艺一般,拉链上也有小米标志。拉开后,有手机模样摆放示范纸套,纸套印有小米VR app的二维码、手机放置图例及适配手机参数要求,纸套内有T字形绑带,宽25mm、各向同长360mm,帮助玩家固定头部;打开盖子,盖子上附带102*66*6mm的硬棉,辅助固定手机;眼镜部位顶端是直径11mm的导电硅胶头,两侧是对称的两个1/4原弧,弧线末端有凸起1-2mm的防划、防误触的防滑垫,下部是92mm*7mm的手机放置垫,眼镜的中心下方有指示与手机屏幕中心线对齐的箭头标志,观察了一下一下镜片的固定,用四个方向的卡扣卡住的,这样的话,镜片磨损或者划坏,用工具可以更换镜片。

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同类产品外观及功能对比

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1、 X-VR眼镜体积重量都要小于小米眼镜,反而显得小米笨重了些。

2、 X-VR眼镜面部贴合医用硅胶要好于小米的莱卡面料,但是X-VR眼镜眼部光线易受外部光线影响这个需要对比才能感觉出效果差别。

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3、 X-VR眼镜手机背部是全部放开的散热方面要好于小米VR眼镜,但是安装或者退出切换其他APP,没有小米眼镜拉链设计方便。

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4、 X-VR眼镜的点击,是手通过眼镜间隙操作,播放时视频的情况下两款产品差别不大,但是游戏状态尤其射击类,还是小米眼镜方便些。

具体功能试用

分别下载了小米VR app 、蚁视VR app、 乐视VR app。因为小米眼镜和X-VR眼镜成像基本原理是一样的,所以资源上是共享的,差别也就在于镜面的成像效果。本人眼镜无近视,带上眼镜之初确实能给人带来新奇、兴奋的感觉,就像在别人家做客,家具摆设,装潢随着头部转动都会有呈现,试用多了之后总结几点问题,无论哪个App,影片时间很短,时间长点的会在4-5min,一般都在1-3min,感觉VR视频目前停留在体验的阶段,而且影片的播放的时候,成像像素较低,遇到拍摄者移动的情况画面会更差些尤其过山车类,并且播放会出现不连贯的卡顿,换了三部手机基本都出现卡顿。个人感觉片源质量是目前VR的最大问题。

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关于游戏,体验了一下小米APP 《VR大炮台》,射击类游戏就体验效果而言还蛮不错的,靠头部瞄准,手动射击。但是出现了画质低、关卡难度低、操作单一、交互少的问题,游戏15min过了7关(共9关),难度不大,同时目前玩游戏多的玩家都在玩联网朋友交互多的游戏,这样的国产单机游戏很难吸引忠实玩家,总体感觉没有沉浸感。毕竟眼镜还要依托于手机的屏幕画质、内置陀螺仪和视频解码能力。同时手机发热的问题还是比较突出的,发热量不亚于玩一款300M的游戏。

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对于游戏体验特意找了暗影之枪的VR体验样片,shadowgun是捷克MADFINGER制作的第三人称射击游戏,采用了Unity3D引擎制作,凭借着在四核Kal-El处理器平台上令人惊异的画面表现力,最大的特色就是其堪比PC和主机的画质,让玩家在移动端就能享受顶级的3D渲染水准,Shadowgun展现了高级的光源效果、精细渲染的环境可以说是目前安卓平台上画面最为出色的一款射击类的游戏大作。

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游戏Demo体验需要配合手柄来控制人物的移动,在开篇视角移动,巨大的人物雕塑视角很震撼,充分体验VR效果,在移动中我特地观察了地板的细节、战旗飘动、飞机坠毁的烟雾、燃烧效果、头顶天窗的透明、光线射入渐变,窗外边湖面的光影、指示灯闪烁、水箱的绿光、正面游戏人物等,小米VR眼镜可以体现细腻的细节处理,移动过快,视觉效果强烈一些头部会有些眩晕,太真实,如果这款游戏出VR版本,感觉会很棒。

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总结

这款价位不高的玩具版小米VR眼镜,同类产品中外观上显得笨重了,少了些科技外观;在帮助手机散热方面、面部贴合方面处理不太尽如人意,但是产品制作、细节处理品控还是不错的。产品体验方面确实能给人带来初始的VR视角体验,属于入门级产品,主要受限于片源质量,目前个人理解还停留在粗糙的体验阶段。感兴趣玩家可以体验一下这种视觉冲击的效果,至于要达到打开一方新世界,借用箱体广告语,小米需要黑科技,引领玩家去探索。

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爱搞机试用文章由网友完成,不代表本站观点。
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