拳打PSP 脚踢XBOX?Wink Pax三合一游戏平板体验
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写在前面:在编者儿时的快乐时光中,印象最深刻的除了夏天在池塘边抓虾,便是与大一岁的哥哥在电视机面前玩小霸王游戏机。《坦克》、《超级马里奥》和《魂斗罗》,是记忆里难以抹去的启蒙游戏,想必众多80、90后读者也感同身受。

科技在进步、产品在更迭,小霸王学习机退出历史舞台后,索尼、微软和任天堂三分主机天下。具体到中国市场,随着2014年初国务院正式宣布解除长达13年之久的游戏机禁令,闻风而动的不仅是索尼、微软,国内不少软硬件公司开始用实际行动,对国内主机市场摩拳擦掌。

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这期间,从国内互联网巨头BAT,到手机硬件大咖中兴华为,都前赴后继在主机或者说游戏机上砸下“千金”去“买骨”。不过,就目前看来成效并不如人意。在这芸芸大军中,主攻游戏软硬件产品的新兴互联网公司上海雄鲸网络技术有限公司(以下简称“雄鲸”)于今年中推出了一款主打细分市场的跨界新品——Wink PAX三合一游戏平板。下面,就让我们一起来看看这款三合一游戏平板到底表现如何?能否“拳打PSP,脚踢XBOX”?

开箱:配件不多也不少

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在笔者开箱过的平板电脑中,WINK PAX的包装盒算是比较可观的(三围293*242*78mm)。为什么会比一般的大?细想之下,其实各位读者应该猜到了——没错,除了平板本身、配件外,盒子里还装着一个折叠式游戏手柄。至于游戏手柄的详情,这里暂且不表。

盒子本身没有太多可提的,走的是极客风:黑色大底、蓝色点缀,正面印有产品渲染图,背面用不同国家语言介绍了WINK PAX主要特点,似乎预示着这款游戏平板还将迈出国门,走向海外市场?

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先来看配件。算下来,WINK PAX共拥有7个配件,纸质说明书等不提。让人颇为暖心的是,雄鲸还附赠了一张贴膜。除此之外,充电器是大家常见的5V 2A规格,搭配Micro USB充电线。另有一根Micro HDMI转HDMI高清线,而这根线的出现,则事关着WINK PAX最重要的应用场景之一:连接电视,变身为一台游戏主机。

等等,说好的游戏手柄呢?

别拿手柄当配件。

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在笔者的理解中,作为一款游戏平板设备,手柄是为玩家带来完整体验必不可少的部分,其重要性已超出“配件”这个范畴。而具体到WINK PAX身上,这款游戏手柄在其日常使用中充当着不可替换的作用,因此笔者将其单独拎出来做一个详细的介绍。

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乍一看,WINK PAX游戏手柄似乎和大家日常看到的没什么两样,无论是按键布局、还是造型上...似乎除了稍大些,以及手柄下方那凸出来的一部分?而这凸出的一部分,正是它和其他游戏手柄区别最大的地方。

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看到上图,众位读者应该就明白,WINK PAX手柄是折叠式设计。这样的处理,是为了让平板与手柄组合从而秒变游戏机。根据雄鲸官方的说法,这款游戏手柄采用独特的蝙蝠式设计、黑金属”材质,内置双震动马达。

就笔者的实际体验来看,WINK PAX游戏手柄重量上给人极强的分量感,这点个人颇为喜欢。此外,表面磨砂处理无论是在观感还是手感上,都十分不错,几乎不容易沾染指纹。至于遥杆和按键,具体功能笔者不再赘述,谈一谈材质和使用中的感受:两个遥杆回弹力适中,十分灵活;左侧十字按键键程偏短,回弹稍显绵软;右侧四颗高端水晶工艺动作键,表现不错。另外,这款游戏手柄还支持鼠标功能,某些情况下会非常实用。

总体来看,WINK PAX游戏手柄符合玩家需求,按键布局设计让新手也没有太大学习难度,磨砂表面和鼠标功能这两点支持称赞。

手柄细节方面,大家还需注意。

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△手柄采用内置电池设计,容量为800mAh,支持Micro USB循环充电。

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△手柄与平板通过蓝牙进行连接。配对成功后,手柄会震动提示用户,同时图中雄鲸Logo标志会一直亮蓝灯(充电时则会红灯常亮),颇为醒目漂亮。此外,单按这个Logo还可以唤醒平板。

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△手柄通过卡扣将平板固定。第一次打开组装平板和手柄时,用户需要先按下上图箭头所指的按键,同时保证两个卡扣处于开锁状态,平板插入之后再调到锁定状态,确保使用过程中平板不会脱落。

上“正菜”——WINK PAX平板

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由于工作性质和自己“爱搞机”的爱好,笔者在过去的几年接触和体验到不少平板电脑,仅从外形上来看,WINK PAX平板还是颇为特别的。

WINK PAX平板特别之处在于,正面造型上并不像市面上绝大多数平板那般“方方正正”,其原本的四个R角被切掉,使得四边过度更为自然,同时也让用户在横握平板时更舒服。另在背部设计和配色方面同样可圈可点,WINK PAX后背采用左右对称类手机三段式设计,还大胆融入鲜活的淡蓝配色,让平板沉稳中不失活泼。据雄鲸官方介绍,WINK PAX背部采用一体式“冷金属”工艺,保证优秀的散热性。根据笔者实际观察,整个平板三段式设计中,左右两边为塑料材质,中间为金属。

稍显遗憾的是,整个平板稍显厚重:其厚度9mm、重350g。横向比较8寸同级别平板,WINK PAX确实稍逊一筹。不过笔者猜测,这或许与WINK PAX采用金属骨架不无关系。

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△平板正面细节。拥有一个光线感应器、听筒和800万像素摄像头。需要提一下的是,800万像素的前置摄像头虽在智能手机中司空见惯,但在平板电脑领域却是十分罕见。至于拍摄效果,受限于传感器和后期调教,实际成片效果一般。

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△整机仅有的三个按键分布在机身右侧,键程和回弹都不错。

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△三段式设计暗藏玄机。WINK PAX背部右侧采用可拆卸设计,拆开之后可以看到一个TF卡槽和Micro-SIM插槽。后者的出现,使得平板支持移动/联通 4G上网通,用户插卡后不仅可以流量上网,还能和手机一般拨打电话。

实战:另类PSP?

在雄鲸官方对WINK PAX的介绍中,这样描述到“WINK PAX 是一台兼备了 PSP 与 X-BOX 功能的游戏机,它由一块8英寸的游戏平板加上一款蝙蝠式可折叠手柄组合而成。是一款双端、双操控、多场景的游戏机产品。”就造型和设计来看,WINK PAX更多与PSP有很大重叠,而想做一款“游戏机产品”却是在功能上挑战XBOX地位。

那么,WINK PAX到底表现如何呢?我们用实战说话。

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在这个部分,笔者认为需要从三个维度来综合考量WINK PAX是否是一个合格的游戏机:内容(主要指游戏)丰富程度和质量;性能是否保证驱动绝大多数游戏;软硬结合是否到位(即实际操作体验优劣)。

(1)内容

关于内容,先来看雄鲸开发的WINK PAX系统自带的应用市场“WPAX商城”。

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在这个应用市场中,从首页的“发现”大家就可以明显感觉到游戏的层级被放在了第一位,应用市场前三个大选项(发现、榜单和游戏)都是与游戏相关,在这里雄鲸官方会推送一些时下热门的游戏给用户,如《王者荣耀》、《全民坦克之战》等,但大多为网游。另外,用户还可通过搜索找到自己喜欢的游戏。

但大家心里都清楚,这么多游戏并不代表着都支持手柄操控,所以雄鲸官方还专门开辟手柄游戏分类。就笔者粗略的浏览来看,支持手柄操控的游戏还是比较可观(雄鲸官方表示自有的应用商店提供近500款手柄操控游戏),《拳皇》、《侠盗飞车》、《我的世界》等重量级游戏都有。退一步讲,哪怕很多游戏不支持手柄操控,但归根结底WINK PAX还是一款平板,触控操作是没有问题的。不过,这样一来就脱离了游戏机的讨论范畴。

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此外,雄鲸还为WINK PAX安装了第三方专业提供游戏的软件“格来云游戏”。该游戏平台提供了许多支持手柄操控的单机和联网游戏,目的是让玩家不依赖电脑性能和储存,连接手柄后即可在各种安卓设备上畅玩只能在高端PC或游戏主机上才能运行的大型3D游戏。只要用户连接的宽带给力,流畅玩游戏不是问题。难道说,雄鲸对自家平板性能信心不足?关于性能,笔者稍后为大家详解。

稍显遗憾的是,该平台上几乎所有游戏都需要花钱购买才能玩,这对于习惯开放的安卓设备用户来说,一时间恐怕会难以接受。作为对比,XBOX、PSP玩家为了玩到自己喜欢的游戏,单个游戏几百块花出去是常有的事。这也是基于Andorid系统WINK PAX天生的劣势,用户游戏付费习惯还需后期慢慢培养。

(2)性能

关于性能,归根结底还要落脚到处理器和运存上来。根据雄鲸官方数据,WINK PAX搭载了来自联发科的把核处理器MTK MT8783,同时搭配2GB LPDDR3运存。关于处理器,笔者大概提一下:这是2015年第三季正式商用在平板上的处理器,是联发科专为平板设备研发设计,其采用8核64位A53构架,主频率为1.3GHz,整合Mali-T720MP3 GPU,支持1600万像素摄像头、LTE cat.4网络和双频WiFi等功能。

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是骡子是马拉出来遛遛。笔者选用了大家比较认可的几款跑分软件进行测试,从多个方面还原MT 8783性能表现。

首先是安兔兔,基于软件V6.2.1版本,WINK PAX最终获得37907万分,在当前骁龙820设备动辄10万+的答卷中,这份数字来得确实不够漂亮。细细分析来看,其3D性能和CPU性能得分远落后于当前主流水平。虽然八核心看似吓人,但终究是个“纸老虎”,天生的缺陷(低频A53构架)是跑分折戟沉沙的主要原因。

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接下来用以测试的是鲁大师和Geekbench 4两款软件。在拿到34258的得分后,鲁大师点评认为“WINK PAX性能表现中上,应对部分高强度游戏会比较吃力”。而在Geekbench 4的测试中,WINK PAX单线程拿下599分、多线程则为2241分。其中单线程表现与2013年款谷歌Nexus 7平板接近;多线程凭借处理器八核心优势,与搭载骁龙801的HTC M8伯仲之间,在排行榜上名列前茅。

总的来看,WINK PAX性能表现一般,这也回答了前面有关内容部分为何雄鲸要为WINK PAX预装格来云游戏软件。但跑分低就一定意味着体验差吗?通过这几年手机市场的教育,想必众多读者并不会这么简单的看待。一切的结果,还需要实际体验来说话。

(3)实际体验

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终于聊到实际体验了,相比上面枯燥的跑分,笔者想来大家更关心这个部分。事实上,最后这一环其实才是用户真真切切能够感受到,并影响WINK PAX能否当得起“游戏机”名头的重中之重。因为软硬结合的好坏,直接与用户体验挂钩,而游戏数量的多少和性能几何,普通用户未必会真的去计较。

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为此,笔者下载了小到几十兆、达到几百兆,涵盖射击、体育竞速和网游等不同类型游戏进行体验试玩(魂斗罗、暗影枪神、王者荣耀、死亡扳机以及狂野飙车8等)。这些游戏编者主要想考验平板、游戏和手柄三者的软硬结合。其中,支持手柄的游戏需要用户记住各个按键的功能,不然操作中不免手忙脚乱,如果游戏开启动画中能加入按键功能引导会更好。

就低端小游戏而言,只要是支持手柄操控WINK PAX应对起来毫无压力;中型游戏如《死亡扳机》WINK PAX性能上,出乎编者意料的流畅,全程基本没有卡顿。编者使用Perfmon检测软件发现,在僵尸少的时候平板仅调用了少数几个核心,只有当僵尸增多才会调用五六个核心。

大型游戏,暗影枪神、王者荣耀这几个一起说。毫无意外的,应对大型游戏时处理器核心基本调用都在三四个及以上,场面复杂时八核全开。操作方面,射击游戏时左侧摇杆负责人物走动、右侧摇杆则负责视角转动,其他按键分别负责射击、装弹和跳跃等功能,首次试玩时还需用户进行一番适应。而当使用手柄操控时下流行的PVP竞技网友《王者荣耀》时,WINK PAX就有些吃力。这主要体现在两个方面:团战时即便八核全开,掉帧、卡顿现象仍存在;操作上就没有前几个游戏那么顺畅,由于本身王者荣耀技能触控较多,转嫁到手柄上遇到团战需触发技能的紧急时刻就十分捉急。另外某些时候会出现操控反映迟缓的现象。

如果要给WINK PAX在这部分打个分,笔者认为6分颇为合适(满分10分)。在应对大多数游戏时,WINK PAX+手柄的组合变身PSP,给编者的不错的游戏体验。但鉴于并所有手柄游戏都操控极佳,以及受限于手柄游戏在整个安卓游戏生态仅占一小部分,所以游戏机状态只会是WINK PAX应用场景之一。

卸下手柄,它还是一台娱乐设备

卸下游戏手柄、走出游戏机场景后,WINK PAX到底还是一台安卓平板设备。而谈到安卓平板,娱乐是绕不开的话题。

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在雄鲸官方的设想中,WINK PAX还是一台陪你追剧、看大片的好帮手。平板出厂预装泰捷视频软件,该软件提供有电视体育直播、电视点播、自定义节目等视频服务,拥有包括综艺节目、电视剧、高清电影、动漫、体育在内共计数万多部视频资源。

喜欢男神李易峰的,这里可以看到由他主演的热播的大剧《麻雀》,想要看电影这里更是有无数下映的大片。不过,别高兴太早,这其中许多资源(尤其是电影)需要VIP会员才能观看,而VIP月费30元、年费300元,不过购买后可在盒子、智能电视上登录共享使用。

此外,前面提到的配件HDMI线也有用户之地,用它连接电视和WINK PAX后,用户可以一样可以通过手柄进行游戏或者观影。此时的PINK就变身为游戏主机或者说电视盒子,而投射到更大的屏幕之后,带给用户的试听感受会更上一个台阶。

至此,雄鲸给PINK PAX定位的“三合一”应用场景展现完毕。但笔者需要指出的是,其实后两个应用场景(平板观影和投射到大屏)其实是伪命题,其他普通安卓平板基本也可以做到。

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其他方面,笔者再与大家分享一下。PINNK PAX运行基于Android 5.1定制的WINK OS,UI去除二级菜单,同时重绘了系统图标,操作和其他安卓设备相似,用户极容易上手。稍显特别的是,WINK OS在主界面最左侧内置了类似HTC Sense UI的BlinkFeed(缤纷聚合界面),这个聚合面主要展示了游戏,点击后下载需要跳转到“WPAX 商城”。

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△此外, WINK PAX还支持插卡打电话和上网。

总结:

今年4月底,知名调研机构IDC发布2016年平板市场一季度报告。数据显示,平板市场销量连续6个季度下滑,同比下跌14.7%,领头羊苹果、三星份额也持续下跌。在整个大环境不佳的情况下,国内老牌平板厂商有的转型做手机,有的则紧抱微软、英特尔大腿,推出Windows 二合一设备。

而这边,游戏行业却是个大蛋糕,眼红这个千亿级的市场不仅是BAT,还有像雄鲸这般的主攻游戏软硬件产品的互联网公司。“平板+游戏”两相结合,前者为载体、后者为内容输出,是PINK PAX诞生的根本原因。

只是就目前来看,放眼整个大市场,雄鲸交出的首个答卷还有很大的提升空间。但,别忘了这是一个互联网公司在平板领域的第一款产品。“罗马不是一天建成的”,接下来我们且走且看。

最后,感谢爱搞基和雄鲸给予笔者这次十分宝贵的体验机会。拜谢。

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