一骑绝尘 微软Surface Pro 4详细评测
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微软在2012年才进入PC硬件市场,但它旗下的Suface系列已经是PC平板二合一设备的代名词。微软此前一直和联想惠普等PC厂商都有明确的“分工”——微软提供系统,后者提供硬件。

面对iPad的压力,或许是微软终究还是忍不住“猪队友”,在2012年亲自动手发布了自己的第一款X86平板电脑——Suface Pro 1代。微软把一部超极本的硬件成功塞进了一部平板里面,但Suface Pro 1重量还是高达903g,再加上狭长的16:9屏幕,让它显得不够完美。


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左为Surface 3 ,中间为Surface Pro 4 ,右为Surface Pro 3 

2014年推出的Suface Pro 3是Suface系列的成名作,从这一代开始,Suface才成为可以和MacBook Air/iPad一较高下的设备。它与前代最明显的差别是,它使用了3:2的屏幕,并把屏幕尺寸升级到了12寸(此前是10.6寸),重量下降到800g,厚度仅为9.14mm,这些提升让Suface Pro 3比前两代更像一台平板。而Type Cover键盘和原配手写笔则让Suface变成了可以代替笔记本的生产力工具。

3年时间内,微软已经把Suface Pro更新到第四代了,现在就来看看第四代Suface Pro的表现究竟如何。

PS:这是国外最专业的PC评测媒体anandtech的评测,测试内容涵盖了无数的跑分项目和专业名词,如有疑问,可以在最下方的评论区留言,译者会尽力一一作答的。


参数规格:唯一不同是处处不同

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微软宣称Suface Pro 4中使用了超过500个全新的零件。保持机身长宽不变的情况下,Suface Pro 4的屏幕尺寸从Suface Pro 3的12寸小幅增长到12.3寸。更窄的边框可能会提升误触屏幕的几率,而且把原来的开始菜单触控键“挤掉”了。毕竟开始菜单在win10里回归了,原来经常会误触的触控按键终于可以取消了。

  • 新机屏幕依旧是3:2的比例,分辨率从3代的2160*1440(216 PPI)提升到了2736*1824(267PPI),一举超过还未开卖的iPad Pro。

  • CPU从Intel的Hadwell架构(第四代酷睿i),越过Broadwell架构,直接升级到最新的Skylake架构(第六代酷睿i)。得益于14nm制程工艺,Skylake架构在功耗和性能提升都十分显著。

  • Surface Pro4和前代一样提供三个版本的处理器,Core M3-6Y30, i5-6300U 和 i7-6650U。当中最低配的core M3,TDP热功耗仅有4.5W,所以内部没有散热风扇(作为对比,Suface Pro 3中的i3功耗为11.5W)。

  • i7版本的集显是 Iris Graphics 540(48 EUs,L4级缓存 64 MB eDRAM,300-1050 MHz),属于GT3e系,性能介于GT825M和GT735M之间,在双通道大内存的加成下,比入门级的笔记本显卡要强不少。

  • 手写笔改用 N-Trig 技术后,Suface Pro 4使用了微软自家的G5芯片组,以整合触控以及手写笔的控制芯片。这是微软特别定制的方案,目的是降低手写笔和触控的延迟,它还额外动用了GPU加速进一步降低延迟。手写笔的压感从256级提升到1024级,支持笔尖更换。

  • 新机提供了4-16G的内存版本,SSD升级到NVMe标准(用于取代传统的AHCI)的PCIe 3.0接口,容量从128G起跳,不再提供64G版,最高提供到1TB版本(还没开卖)。

 

工业设计:轻薄与混合散热

Suface Pro 4同样使用了镁合金机身,保持了和前代一置的颜色和手感,维持了3:2比例的屏幕。在Surface Pro3中引入的“无级变角”折叠支架很好用,貌似微软也没有什么改进的空间,所以直接就沿用下来了。

当年Surface Pro3发布会重点提及的是,它把超级本的15瓦处理器塞进了9.1mm厚的机身里,但它的代价是性能稳定性。pro3虽然可以应对短时间的高强度运算,但如果长时间满载工作,Surface Pro3会有明显的发热降频,导致性能要略弱于pro2(相同CPU)。


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左为Surface Pro 3 ,右为Surface Pro 4


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左为Surface Pro 4 ,右为Surface 3 

虽然CPU从22nm的Haswell 换成了14nm的Skylake 构架,但它的热功耗依旧是15W,新机器需要把这个巨大的热量传出去,所以微软在Surface Pro4里引入双路混合散热。


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说起来高大上,其实就是传统的被动和主动散热的混合体。CPU上盖着两条散热铜管,前者引向在屏幕和电池之间的大铜板,用来把CPU的热量更好地传导金属机身上。除了跑分和游戏,绝大多数情况下,机器用的都是被动散热。不会启动风扇,也就不会有Surface Pro3上恼人的风扇声了。

一旦发热超出临界值,机器就会启动主动散热——打开风扇,将热量从电源键附近的散热槽送出。不过最低配的core M3版,因为CPU只有4.5W的热功耗,所以里面是没有风扇的。

 

配件三件套:Type Cover键盘盖/手写笔/拓展坞

除了“平板身超极本芯”和折叠支架外,Type Cover键盘和手写笔配件也是Suface Pro的重要特征。从Suface Pro2那一代开始,微软还给它提供了拓展坞配件。到了今年,微软为了Surface Pro4对这三个配件都进行了更新。

Type Cover键盘盖

最早的Suface还提供了Touch Cover键盘盖,后者是触摸式的键盘,虽然薄,但输入手感确实是差。到了Suface Pro3那一代,就只剩采用实体按键的Type Cover了。后者在5mm厚度里面塞进实体按键和触摸板。而这一代的键盘盖对按键和触摸板都进行了大改,触感甚至超越了一些超级本(连键盘盖都不如,还真的是猪队友)。


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两代Suface Pro因为长宽和接口一样,新键盘也是完全兼容Surface Pro3的,提供黑、蓝、亮骚蓝、红色和蓝绿色。


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Surface Pro 3 键盘盖


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Surface Pro 4 键盘盖

还是经典的6行按键,第一个改变是加大了按键区,一直延伸到键盘边缘。其次是按键面积变小,增加了按键间隔。

对按键手感影响很大的键程也提升到了1.3mm,这已经是绝大多数的超级本的键程大小了。按键很结实,没有多少虚位,按键声音也有所减小,让它的输入感觉和正式的笔记本很像。

为了代替笔记本,Suface系列的键盘一开始就有触摸板,但之前的键盘盖触摸板确实有很多需要改进的地方。Surface Pro3的触摸板虽然还行,但面积太小,在滚动操作时会比较蛋疼。而这一代的触摸板增大了面积,改成玻璃材质,外加win10自带的精准触控功能,现在它的使用体验已经接近正常的超级本了。

键盘盖从上一代开始加入顶部的磁力折块,可以把一部分折叠并吸附到屏幕下部,让键盘悬空抬起,以提升键盘高度改善手感。然而上一代键盘的弹性太强,键盘悬空抬起后,打字时会有明显的跳动和弯曲变形的问题,影响了手感。

 

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4代键盘盖厚度对比

而这一代采用了叠层设计提升硬度,以改善悬空后的弯曲问题。这顺带还让键盘变薄了一些,只是幅度小到人类不大可能感觉出来罢了。

一句话总结就是,新键盘无论是按键手感还是触摸板都比原来好太多了。另外,这一代的键盘盖还有配备指纹识别功能的版本,可以支持Windows Hello的指纹识别功能,不过还没开卖。

 

加入了“橡皮擦”的手写笔

手写笔从第一代Suface就有了,一二代用的是 Wacom的EMR 技术,而Surface Pro3开始转向N-Trig技术,后者把需要的数字电路移到笔上,不需要在屏幕上再增加感应玻璃层,可以减薄屏幕盖板的厚度,但代价是压感级别从原来的1024倒退成256级了。

 

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而Surface Pro4的笔还是N-Trig技术,但压感级别回到了1024,对于艺术工作者来说或者是个好消息,但个人的使用体验是:还真感觉不出分别……

新笔的最实际改变是笔尾多了个“橡皮擦”按钮,它甚至连在屏幕上摩擦的感觉都很像橡皮擦。因为橡皮擦自己是个按钮,所以笔身上的按钮也就缩减剩一个了(执行鼠标右键的功能)。

这颗按钮是PC平台软硬结合的最高表现,按一下可以唤起onenote,双击可以进行截图,这个时候用笔选定截图区域后会自动传送到onenote,长按则可以唤醒Cortana 语音助手。


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新的笔尖相当顺滑,加上变薄的屏幕可以减少视差,会让你感觉你真的在纸上书写一样。这次的笔尖可以更换,官方提供了整个系列的笔尖,“2H、H、HB和B”4种笔尖有不同的形状和硬度,和屏幕摩擦时的触感也会有所差异。而它们的盒子则是用来更换笔尖的夹子,国行版售价99元,价格有点小贵。

笔的形状有小幅改变,原来的圆形,在一边上变平,上面放下了一颗按钮,长度也增加了一点并增加了磁力吸附功能。磁力很强,拿着机器的时候笔不太可能会飞出去,但放在包里的时候就很难保证了。虽然新笔可以磁力吸附在机身,存放更加方便,但这只笔还是有一定几率会被弄丢。

新笔还是用非常难找的AAAA电池供电,内置了加速度传感器,在闲置的时候可以自动关闭,正常使用可以坚持1-1年半,有足够时间让你找好备用电池了。但笔本身并没有没电提醒,如果以后有一天发现它不好使了,说不定它只是没电了……

手写笔依旧是开箱即用不用配对,长按笔尾的橡皮擦按钮5秒进入蓝牙配对模式,不过蓝牙纯粹是用来控制橡皮擦按钮功能的,是否连接蓝牙都不影响笔尖的正常工作。因为使用了同一个技术,所以这支笔也无需进行配对,就可以用在 Suface 3和Suface Pro 3上,但笔尾的橡皮按钮功能依旧要蓝牙配对后才能使用。


拓展坞

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Suface Pro3的拓展坞

从Suface Pro2开始,微软为Suface做了拓展坞,从价格来看,明显是为了商务客户设计的(国行售价接近1500)。Suface Pro3的拓展坞可以让你连着键盘也能装上去,使用的是侧边的专用接口(充电也是它),接口通过磁力连接,而且是不分正反的。

 

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Suface Pro 4的拓展坞

上一代的拓展坞固定了角度,虽然帅但用起来反而不太方便。这一代直接做成了一个分线器的造型,角度控制的问题交回给机器的可调支架。因为Suface Pro家的接口通用,而且这次没有固定的框架,新拓展坞可以直接用在包括SufaceBook的全系机型上。

接口采用雷电接口规格,拓展坞在给设备充电的同时,提供了网线、3.5mm音频输出、双DP接口、双USB3.0接口。通过和充电线一样的可以分出USB和HDMI接口并同时为机器供电。

 

屏幕

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Suface Pro 4屏幕放大图

两代屏幕都是3:2比例,除了大了0.3寸,参数上看起来很接近,但实际提升非常明显。首先是分辨率从2160x1440跃升到2736x1824。看起来不大,但里面差了足足200万个像素点,后者的PPI也涨到了267,这次就算把脸贴上去也很难看到像素点了。

此外新Suface Pro在出厂的时候对屏幕本身进行了调试,而这工厂调色的意义怎么强调都不过分。虽然你也可以用ICC文件修改windows设备的色准,但除非你是对着色彩对照表一个调,否则这提升的也只是灰阶准确度而已,而且很多程序在运行的时候,根本不会加载ICC文件。所以出厂上的硬件调色才是王道。

新Suface Pro的这块8-bit面板,不但达到了100%sRGB色域的目标,还让色彩还原有一定的提升。最明显的差别是在显示win10默认桌面的时候,6-bit的面板是可以看到上面的烟雾在抖动的,但Surface Pro4的屏幕不会。

在做到这一切的同时,微软再次缩减了显示面板的厚度,让用户触控时感觉显示的内容就在手指下面(舔屏效果更佳?)

当然这也是有代价的,高分屏是续航的最大拖累。更高的像素密度,会让阻挡更多的背光,要达到同样的可视亮度,背光需要的亮度就更高了。解决这个问题的一个方案是让像素点之外的电路更加透明,而现在主流的做法是使用IGZO(铟镓锌氧化物)晶体管,其透光率比传统的非定型多晶硅要高。

IGZO面板一般都是夏普提供,但微软这次用的是三星的面板,三星今年刚和夏普达成协议,开始生产IGZO面板,而新Suface Pro上的这一块应该就是第一批量产的成果。

 

测试结果

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最高亮度(越高越好)


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黒场(越低越好)


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对比度(越高越好)

虽然像素密度和分辨率提升,但微软还是把最高亮度提升到了377尼特,而且黒场表现更加,最高对比度达到1277:1,最低亮度可以压到12尼特,晚上不开灯也不会太晃眼。这在看有暗场较多的电影时,会有非常明显的提升。

 

灰阶与色准

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灰阶准确度(越低越好)


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色温(标准点为6500K,亚洲人更喜欢的是7000-8000K)

灰阶准确度是这一代最大的提升。微软在pro3这一代补上了色彩饱和度的短板,但灰阶准确度却因此下降。Surface Pro4则完美地补上上一代的短板,整体灰阶偏移只有1.5dE,而且最高的项目也没超过3dE。而3dE是被认为人眼无法察觉的灰阶偏移线,这个参数都已经超越了99%的手机了。

 

色准

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色彩准确,平均DeltaE值(越低越好)

色准在上一年的基础上再次提升,色域表现优异。


GMB测试

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GMB测试,平均DeltaE值(越低越好)

GMB测试是最综合性的屏幕测试,测试包括了皮肤肤色等很多复杂颜色。很多平均值在 3dE左右机器,都会有几种颜色超出3dE,而Surface Pro4只有两个项目超出了3dE,而且幅度都不大一个是3.25,一个3.5。其成绩是暂时测试过的机器中最好的。


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色差对比,上面的色条皆由上方的实拍颜色和下方的原图组成。虽然你看到的效果和你的显示器表现直接相关,但中间的界限越不明显,说明这个颜色的还原越接近真实。

总结,Surface Pro4是微软在显示器技术上的最新成果,面板和PixelSense触控电路(控制触屏和笔)都有提升,色准更佳、外盖板更薄(视差更小)。用废话说就是白色更白,黑色更黑。

微软从第一代Suface(首批用上全贴合的平板)就一直在点屏幕的科技树,在几年的努力后,Surface Pro4终于功德圆满了。

 

CPU性能测试

Suface Pro4是首批搭载英特尔Skylake U系列处理器的机器,而我们评测是和最热门的中阶型号,用的是 i5-6300U,双核超线程,基础频率2.4GHz,可以睿频到3GHz,热功耗15W。

 

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首先是网页JavaScript 性能表现,上方是4种测试的结果(越高越好)。放在安卓和iOS平板面前,这颗15W的CPU一骑绝尘。

 

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PCMark跑分和X86构架的超级本对比,上方为4种测试的结果(越高越好)。跑分模拟了真实的工作场景,通用性很广。部分测试需要暴发性能,部分需要持续性能,而且测试的时候,GPU和分辨率的影响因素都会计算在内。虽然更高分辨率的屏幕会拖低跑分,但实际表现还是挺好的,i5版Suface Pro4在该项目的表现甚至已经追上了Suface Pro3的i7版。

 

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单线程成绩


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多线程成绩


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单线程成绩


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多线程成绩

Cinebench 测试强行用CPU进行渲染,并让它维持100%占用。其多线程测试中,高频率和多核心会更有优势。结果Skylake 跑分还是挺好看的,只比搭载 i7-5600U的联想X1 Carbon弱一点,多线程成绩甚至超越了后者。对比上一代的Suface,单核提升21.4%,多核提升22.7%,成绩感人。


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X264跑分主要测试CPU性能,高频多核的机器会更有优势,上述为两个场景的测试结果(越高越好)。Skylake核心再次大幅抛离Broadwell核心,成功用新i5打赢老i7。在笔记本里面,高强度运算会造成一定程度的降频,而效率更高的Skylake在这里可以更长时间维持全力,所以分数会更好看。

 

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上两个测试的分数越高越好


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该测试分数越低越好

i5-6300U 在网页测试中的成绩依然好看,单线程和多线程成绩都很接近 i7-5600U,把两代Suface的成绩差距拉得很大。

 

GPU图形测试

不同版本的Suface Pro4有不同的GPU:

  • 低配Core M3-6Y30搭载的是英特尔的HD 515显卡,后者集成了24个执行单元,最高主频850Mhz;

  • i5-6300U搭载的是HD 520 显卡,同样是24个执行单元,但主频提升到了1GHz;

  • i7-6650U则搭载了GT3e核心的Iris 540集显,最高频率1.05GHz,有64M的 eDRAM,执行单元增长到48个(i7版的Suface Pro3也用了 Iris 显卡,但构架不同,而且没有eDRAM,执行单元也只有40个)。

 

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3DMark是全平台的跑分软件,上面是3个测试场景的结果(越高越好),两代Suface有27%的性能差距。不过要申明的是,即使是同等性能的设备,因为windows版的画面精度更高,所以安卓和ios平台的跑分看起来会高一点。

但即便如此,安卓和iOS平板的SoC只有5-10W,这一代Suface大获全胜也是意料之中,笔者更感兴趣的反倒是iPad Pro会有怎样的表现。

 

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GFXBench的两个场景测试中,i5-6300U依旧吊打安卓与ios平台。

 

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Ice Storm场景的物理分数


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Ice Storm场景的图形得分


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Ice Storm场景的总分


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Fire Strike场景


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Cloud Gate场景


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Sky Diver 场景


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3DMark11测试

在PC平台中对比,这基本就是英特尔第九代显卡和老产品之间的对比了。英特尔一直在增加集显的芯片面积,让这两代的GPU提升非常明显。

PC版3DMark是通用性很强的测试,当中包含了很多测试项目。Fire Strike 、Sky Diver (用于DX11测试)、Cloud Gate(用于DX10测试)场景的运算需求逐级降低,而Ice Storm Unlimited 场景,则是著名的跨平台测试场景。

对比Broadwell 的第八代显卡,提升比较明显。但这得看工作负载,性能要求越低的测试项目,它们差距越小,在Sky Diver和3DMark 11等吃性能的测试中可以拉开30%的差距。而如果和Surface Pro3的7.5代显卡对比,Fire Strike差距有33.5%, Cloud Gate场景有44.9%差距, 3DMark 11中的差距甚至高达86.1%。当然,除了代数差异,更好的散热也是差异明显的重要原因。

 

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曼哈顿场景


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霸王龙场景

GFXBench经典的曼哈顿和霸王龙场景中,对比戴尔XPS 13的Broadwell构架处理器,和Yoga 2 Pro 的Haswell构架处理器。曼哈顿场景,Skylake 对比前者有20.3%提升,对比后者有54.8%提升。霸王龙测试中,分别提升22.2%和61.4%。

 

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最近Dota 2被从头到尾地做了修改,推出了Dota 2 Reborn(重生)。Source 2引擎带来很多的改变,可以用来很多好地压榨多核CPU、64位系统和Direct3D 11的性能。在这个测试中,新版的提升分别是14.6%和31.8%。

Dota2 Reborn的三个测试场景结果如上,分数越高越好。对比Surface Pro3,整整是两代英特尔CPU的集显提升,而且这还是最大的两年之一。英特尔在显卡上的努力和成绩都非常明显,让人不禁期待i7版Por4上那颗GT3e GPU 的表现。

 

存储

Surface Pro4改用了 NVMe 标准的PCIe 3.0 接口,比采用SATA接口的Surface Pro3,在大文件读写上会有不小提升。

 

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PCMark 8 的读写测试模拟了真实使用中的负载,不同大小的储存负载不会维持太长时,导致不同产品之间的差异不大。日常使用打开文件的时候,两种规格的SSD也不会有明显的差异。

 

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在CrystalDiskMark储存跑分测试中,或许是因为256GB版本的缘故,其顺序写入只有554MB/s(但还是比黑心的Surface Book要快很多),1500MB/s的顺序读取速度倒是不错,随机读写的表现也还可以。

 

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随机读取(越高越好)


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随机写入(越高越好)


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顺序读取(越高越好)


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顺序写入(越高越好)

新接口带来的更高的速度上限,虽然不会总让你感觉出来,但复制粘贴高清电影等大文件的时候,差距就会非常明显了。

如果和平板上的eMMC比,那就差距就真的是天与地比了。当然,系统不一样,可比性并不强,只能说移动平台还有很大进步空间。

 

续航

微软在新机器上的重要妥协是电池容量。初代Suface的电池为42wh,但屏幕更大的Surface Pro4,电池容量就只有39wh。这是更薄的机身和混合散热用的大铜板带来的代价,然而这两个都是很好的改变,牺牲点续航也不能责怪微软。


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低负载测试


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高负载测试


统一200尼特亮度,Surface Pro4网页浏览略为短了13分钟。 用上Skylake后,续航还是倒退了,难免让人有点失望。电池缩水和屏幕分辨率提升,成功地把新CPU省出来的电都被坑走了。

在更吃CPU的测试中,CPU功耗改进会显得更加明显,其续航表现也会提升更多。英特尔的视频解码性能从Haswell一直在提升,CPU上可以省出更多的电量,即使分辨率更高,电池更小,综合下来还是有23%的续航提升,成绩都快追上arm核心的平板们了。

在视频回放、以及压力更轻的网页浏览和1MB/s的下载任务中,新机也有明显的提升。当然,续航还得电池凑,新Suface Pro比起电池更大的设备还是有明显差距的。

 

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轻负载下,每wh电池坚持的分钟数排名


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重负载下,每wh电池坚持的分钟数排名

能源效率方面,我们这里用了高配版的XPS13进行对比(分辨率为3200*1800),结果Surface Pro4显示出来同级别分辨率机型中最高的能源效率,但还是无法和低分屏机器匹敌。

 

充电时间

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两代Suface的充电器保持了一致,通过侧边的专门定制接口进行充电,接口有磁吸能力,不分正反,用起来很方便。因为充电器不变,电池容量接近,所以充电时间几乎和上一代一样。

0-100%充电耗时158分钟,因为接口通用,所以Suface Book的60W充电器也可以直接使用,但实测结果是,即使用了更高功率的充电器,充电时间依旧是158分钟,看来限制充电速度的是机器本身和不是充电器。

这个充电器有个比较好的点是它除了可以给Surface Pro4充电外,还提供了一个5W输出的USB接口,可以为手机之类的设备充电。如果出差在外,你会因为这个小改进而泪流满面的。

 

外放与拍照

Suface把双扬声器放在了前面板的边缘,做得非常隐蔽,最高音量在80dB左右。和其他平板一样,低音乏力,声音有点单薄。用星战测试片对比Suface Book和Surface Pro4,Surface Pro4的声场会感觉更小一点。不过总体来说,它声音质量还算可以,立体声效果明显,只是还是输Suface Book一点。

平板不同手机,它们的摄像头平时也就用来自拍和临时应急用,我们对它们的要求不高。Surface Pro4用采用前置500万和后置800万像素摄像头,前置摄像头支持Windows Hello 人脸识别,不过现在还没正式开放。微软使用了一套自己的人脸识别系统,没有使用英特尔的 RealSense 3D 方案。之前英特尔的方案有出奇快的人脸识别速度,体验很好,只要微软的方案也能有接近的体验就已经感人了。


一骑绝尘 微软Surface Pro 4详细评测

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实际样张

后置摄像头单位像素1.4微米,F2.0光圈,理论上低亮场景的表现不会太差,但CMOS尺寸只有1/3.2英寸,而且没有光学防抖和专门的算法优化,就不要对它的表现有太高的期待了。

前置摄像头同样为1.4微米,因为只有5百万像素,所以cmos尺寸为1/4英寸。同样为f2.0光圈,但广角更大,可以为Skype等视频通话软件提供更好的画面质量和视野。

 

发热控制

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微软宣称Surface Pro4这套散热系统的设计散热量是高于15W的,所以机器不会像前代一样过热降频。但嘴炮无用,先跑一发测试再说。PCMark 8的工作模式(中度的混合负载,有间断性的高强度运算)跑分结果显示机器的跑分很稳定,完全看不出过热降频的迹象,而上一代在几次跑分中出现了8%的性能下降。

 

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跑分过程中CPU的频率、温度变化图如上。两代机器最明显的差异是温度,Surface Pro3可以跑到80度,但Surface Pro4却可以压在60度以下,14nm工艺和混合散热的效果非常明显。

 

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x264 软解测试可以让CPU保持100%的负载跑起来,结果Surface Pro4全程维持高频跑下来,并没有碰上降频温度临界线,表现同为15W的Skylake好多了。

 

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DOTA2测试(DOTA 2 Reborn),以1080P分辨率调到最大特效跑,它可以让CPU和GPU都可以维持最高负载。维持高频一段时间后,这套散热系统最终也顶不住CPU+GPU的满载压榨,让GPU降频了。

虽然更薄更轻,但两代机器看起来没啥不同,新Suface Pro的最大改进都收在机身里面了。特别是这个新的混合散热系统,终于能让一个英特尔的核心尽情地奔跑了。

 

软件

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就像是google 的nexus设备一样,后者可以提供最纯净的安卓体验。对很多用户来说,Suface的重要卖点是纯净的windows体验,微软不会像其他代工厂/厂商一样夹带自己的“垃圾”软件。对于Surface Pro4来说,它就是原生win10的范本。

如果以平板的标准衡量,win10对比win8是个倒退,但如果作为PC的话,提升就很巨大了。微软在win10里面加入了触屏优化过的word、excel、PowerPoint三件套,而最强笔记onenote也得到了更新。

但除去这套办公软件,windows的平板应用,无论数量和质量都和iPad差了好几个光年。虽然微软能否在之后追上还是个未知,但win10比当年的win8和win RT要欢迎多了,它有更多的资本完成这个工作。

 

总结

一骑绝尘 微软Surface Pro 4详细评测

在几个月前大家就不禁人好奇,微软在Suface Pro4中会怎么搞,是把Core M塞进去以减轻重量并降低噪音?还是坚持U系列CPU以提供更加充沛的性能?有趣的是,结果Surface Pro4两种方案都用了。

在外观上Surface Pro4的变动不大,但从性能体验上,其比Surface Pro3要好上一截。它们个关系有点类似iPhone 6和iPhone 6s。这里面集中了一大堆最新的技术,Suface系列历代最好最大的屏幕、新处理器在部分场景带来了高达50%的性能提升,而且还更薄更轻了。

配件上的改变也很明显,新笔的笔触更加柔软更加真实的笔,可以换笔头,有磁力吸附。键盘盖有追上超级本的按键手感和触摸板。唯一的缺陷是Tpye-C的缺席(译者倒是觉得没啥影响)。


一骑绝尘 微软Surface Pro 4详细评测

虽然表现出众,但Suface无论放在平板还是超级本领域都是很贵的产品。微软并没有打算和老队友们争抢低端市场,起步价899美刀(国行版6888起步),但只能买到core M3处理器+4G内存+128G存储的版本。最高版本的i7+16G内存+512存储卖2199美刀,而1TB硬盘版还没开卖。一直最热门的i5+8G内存+256G存储版本,买1299美金。这价格即使比起性价比很低的超级本来说,都已经比较高了。

而更可怕的是,机器随机只附带手写笔,键盘盖要额外再花129美金(国行998元)。一套买下来就要突破1000美刀了(国行7888元)。如果是在两个月前,我们肯定会大喊微软黑心,然而这两个月,iPad Pro和谷歌的Pixel C 都刷新了我们对键(hei)盘(xin)的价格上限。

对于Suface3来说,键盘或许是可以选配的配件,但对于Surface Pro4来说,键盘就真的是必选项。而且对于现在世道来说,这个新键盘的价格比起苹果谷歌还算“良心”,而且新旧Suface Pro都能用,个人还是建议最近买Suface Pro3或Suface Pro4的用户要一同拿下的这个新键盘盖。

如果你需要的是一部生产力的平板,在质量、性能和配件水平上,Suface可以说是毫无对手。虽然也开始有类似Suface的产品出现,但Suface系列经过了4代的磨砺,已经把自己提升到另外一个次元了(软粉:不买是人?)。

via:anandtech

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方查理
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