影院般观影体验,大画头戴电视评测
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提到虚拟现实,现在的我们都应该不会陌生。实际上在上世纪的八九十年代,也掀起过一阵虚拟现实的风暴,游戏平台厂商世嘉和任天堂做出了硬件,甚至苹果发布了可以体验全景照片的Quicktime VR。但这一阶段各个科技的公司的尝试,都只能用当时极低的计算机水平和落后的硬件,组合出超越时代的梦幻产品,稍纵即逝。

目前市面上的VR设备体验较好的是HTC Vive和Oculus Rift。在手机市场失意的HTC和在VR领域深耕多年的Oculus,作为虚拟现实设备的领头羊,它们在参数配置、性能、功能方面几乎都达到了目前科技水平所能达到的高度。但其高昂的售价以及体验受场地的限制,使得许多VR爱好者可望不可及。于是许多厂商推出了VR一体机,VR一体机相比主机式VR拥有更加低廉的售价和更好的便携性,相比盒子+手机的粗暴式组合拥有更好的沉浸感和优质的画面。大画头戴电视就是这样一款VR一体机产品。

外观设计

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刚收到大画头戴电视时,产品包装的体积超过了我的预期。在包装的后面,我们可以看到这款产品的基本配置信息:夏普4K显示屏,76°的视野,四核处理器。

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大画头戴电视出厂时配备头戴显示器、遥控器、数据线以及眼镜带。值得一提的是,大画头戴电视的主机和电池集成在遥控中,所以整个手柄会比较重。

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机身为银色喷漆塑料材质,外观设计相比市面上的其他VR产品并没有什么出彩的地方,给人一种廉价的感觉。由于采用的是塑料材质,主机和电池都内置在遥控器中,所以大画头戴电视机身重量只有358g,相对来说戴上去没什么负重感。

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大画头戴电视的眼镜带是可以拆卸的,在机身的上部和左右分别设计了三个扣,眼镜带采用了常规尼龙材质与魔术贴设计,可根据用户头部的大小调节合适的长度,但是有点拉低档次了,没有任何海绵等柔软的材质。

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在机身左右部分有个比较有意思的设计,左右两侧分别设计了的凹陷型滑动槽,但是我试图去滑动操作时,竟然没有任何功能的响应,猜测是原本是设计了调节音量或者亮度的功能,后来因为某种原因取消了。

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大画头戴电视机身顶部设计了一个瞳距调节滚轮,除此之外机身没有任何可以调节的按钮,包括焦距。

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大画头戴电视内侧则采用了一体成型亲肤蛋白皮面罩,一方面柔软的海绵保证了用户佩戴的舒适程度,另一方面可以使设备贴合脸部,防止漏光。

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官方宣称大画头戴电视的镜片部分采用的是非球面镜片,并没有目前高端VR设备所采用的同心圆的菲涅尔透镜,所在在显示画面时,边缘画面会产生变形和模糊。由于大画头戴电视不能调节焦距,所以近视的用户使用时必须佩戴眼镜或者另外再选购官方的近视镜片。

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在大画头戴电视内侧两个镜片中心位置是传感器,能够感知用户是否佩戴,当设备开启时,设备会根据光线和距离检测识别用户是否佩戴设备,如果检测到用户正在使用则唤醒屏幕,如果检测到用户没有佩戴,屏幕则自动进入休眠的状态,达到省电的目的。

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在机身的右侧连接着一根HDMI线,一端固定在机身上,另一段的插头可直接与遥控器主机相连接。另外3.5mm的耳机接口也集成在这根线上。

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大画头戴电视控制手柄与显示端依靠HDMI线缆连接,大画头戴电视控制手柄搭载了四核ARM Cortex-A7处理器,配备2G内存和16GB闪存,支持蓝牙4.0以及WIFI,另外还内置了一块5000mAh聚合物锂电池,所以控制手柄会比较重,发热也集中在手柄部分。控制手柄的接口非常丰富,设有HDMI接口、 type-C接口、 USB2.0接口以及 TF 卡卡槽,所以外接各种USB设备,拓展性能非常好。

系统

大画头戴电视内置HiOS视频娱乐系统,大画独创性的在系统底层进行分屏显示处理,用户安装的软件不需要经过特殊定制就可以使用,由于HiOS是基于安卓系统定制的,所以可以兼容大部分安卓和TV版软件,极大丰富了大画头戴电视的可玩性。

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内容方面,大画头戴电视的HiOS内置了非常丰富的影视资源,大画应该是跟多家视频网站合作,才拿到了各家独家版权的影视资源,包括最近热播的电视剧,刚在电影院上映完的电影大多都能够找到。

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除了普通2D影视资源,大画头戴电视还拥有数量不少的3D影视资源,很多经典的好莱坞大片,像环太平洋等3D资源都包含了。

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大画头戴电视作为一款VR设备,当然少不了VR资源的支持。不过大画头戴电视HiOS中VR资源以小视频和全景照片为主,仅仅只能为VR爱好者提供尝鲜。


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大画头戴电视的HiOS系统底层还是安卓系统,所以支持众多安卓或者TV版的小游戏,这些小游戏与VR没有关联,仅仅只是普通的游戏。


实际体验

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画面视野。大画头戴电视只有76°的视野,VR 设备一般要做到100°视野,才能够实现VR沉浸式体验。显然大画头戴电视的视野是不够的,但是由于大画的定位是电视,所以观看2D视频远远足够,有置身电影院的感觉。在观看3D视频时,画面3D效果十分明显,但是画面的清晰度有点下降,跟电影院有较大的差距。比较遗憾的是,大画头戴电视显示的画面,在边角部分出现了畸变,并没有达到官方宣称的无畸变。

延迟。我们在使用VR设备时,当头部开始转向的时候,屏幕要立即显示应该出现的景物,如果画面要延迟一会儿才能跟上,使用者就会出现眩晕感。根据相关研究数据,如果想让使用者没有明显的眩晕感,人体动作与VR设备显示画面的延迟必须控制在20毫秒之内。这就对VR设备中的陀螺仪刷新率,画面渲染和显示屏提出了更高的要求。通过实际体验,大画头戴电视的延迟时间远远超过了20毫秒。大画头戴电视定位的是电视,我们在观看视频时是静止的,所以这个延迟可以忽略不计,但是如果我们体验VR小视频时,使用久了就会出现轻微眩晕感。

屏幕。大画头戴电视屏幕采用的是夏普4K视网膜屏幕,显示效果非常出色,色彩鲜艳,动态对比度高,能够带来十分出色的观影体验。但是如果作为一款VR设备的话,液晶屏幕对于延迟指标是不合格,OLED具有低延迟和低余晖的特点,所以OLED屏幕是VR业内公认的发展方向。

写在最后

总的来说,大画头戴电视的观影体验非常出色,像置身电影院中观看着巨大银屏。大画头戴电视配备夏普4K屏幕再加上内置丰富的影视资源,是视频爱好者的绝佳娱乐神器,但是如果作为一款VR设备,显然存在着诸多不足的地方。如果定位为一款电视,却不能与他人一起分享观影的乐趣,在我们现实生活中的电视,已经超越了电视本身的功能,成为家居中一件必不可少的装饰品,显然大画头戴电视不具备这个属性。   

在体验的这段时间里,我也一直思考着虚拟现实的未来。近两年VR设备厂商如雨后春笋般涌现,目前在VR领域深耕的国际厂商有Oculus、HTC和SONY,且均已推出消费级产品并在内容方面开始布局。去年谷歌发布VR移动平台Daydream,为移动VR制定出标准,似乎虚拟现实的未来已来。我们注定会拥抱虚拟现实,在这过程中受限于技术水平,并不能做到绝佳的极致体验,这也要求我们能够直面它的不完美。

 

 

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