打破谣言 iPhone vs Android游戏画质对比测试
打破谣言 iPhone vs Android游戏画质对比测试

iPhone的游戏效果一直是手机里顶级的象征,而Android的配置四分五裂,直接导致一款游戏出现四五种数据包。虽说每一种数据包是对应一种GPU的纹理格式,应该能最大限度发挥GPU性能,但实际上Android的游戏在很长一段时间内都处于下风,无论在特效、模型细节和流畅度都和iPhone有很大差距。而Android发展到四核的今天,在游戏效果上和iPhone又会有很大区别吗?

测试环境

iOS:iPhone 5,系统6.0.1

Android:Galaxy Note II,系统4.1.1

游戏:NBA 2K13、狂野飙车7、极品飞车17、狂野之血

 

选用iPhone 5的原因估计不用多说了,作为iPhone里面性能最强的一员,在游戏特效上当然也是顶级的,这都得益于iPhone 5那颗超强的SGX543MP3高频版,这颗GPU在手机里面算是最强悍的一个,而iPhone 5的分辨率不算非常高,因此应付各种大型游戏都不会是问题。

 

Android平台使用Galaxy Note II可能会有争议,有人会问,为什么不用使用Adreno 320的设备呢?Adreno 320的确是现在Android平台手机设备最强GPU,性能异常凶悍,和SGX543MP3高频版基本在同一水平。但是无奈现在的大型游戏对Adreno系列GPU的特效支持实在有点差,根本发挥不出应有实力,所以我们使用性能也属于前列,游戏特效支持最好的Mali400MP4高频版进行测试。

 

关于主流GPU性能和兼容性,可以看笔者之前的文章雷锋科普:小身材大不同 主流移动GPU解析

 

性能硬碰硬

先来看看这两款产品的GPU性能对比,GLBenchmark 2.5的跑分,可见SGX543MP3还是要超出Mali400MP4高频版很多的,苹果产品在iPad2以来就一直领跑GPU性能,这也为苹果设备在大型游戏上做了足够的硬件支持。

Galaxy Note II

 

iPhone 5

 

NBA 2K13

这款游戏的特效看球员人物细节、板凳球员细节、地面反光等。从截图可以看出,iPhone 5和Galaxy Note II的特效基本在同一水平,但是后者的地面反光特效上要更加优秀一些。

Galaxy Note II,点击可打开大图。

 

iPhone 5,点击可打开大图。(留意地面反光的区别)

 

狂野飙车7

这款游戏的特效要看车体的反光,车体的模型精细度以及场景的细节。iPhone 5和Galaxy Note II的表现都很不错,但是iPhone 5的画面感觉要更加光亮一些,车体反光也更明显。

Galaxy Note II,点击可打开大图。

 

iPhone 5,点击可打开大图。(注意车体反光的区别)

 

极品飞车17

这款游戏特效要看车体的精细度,还有氮气加速以后的画面动态模糊。两者水平基本一致。

Galaxy Note II,点击可打开大图。

 

iPhone 5,点击可打开大图。

 

狂野之血

这款游戏看人物、景色的精细程度,还有场景烟雾特效,两者的画质表现也一致。

 Galaxy Note II,点击可打开大图。

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iPhone 5,点击可打开大图。

 

以下是两款设备的游戏演示视频。

iPhone 5

 

Galaxy Note II

 

总结

从以上几款高端游戏的表现来看,到了Galaxy Note II这个级别的Android设备,在游戏画质上已经完全可以和iPhone媲美,甚至有部分游戏的特效上表现得更加好。但是在流畅度上部分游戏会出现掉帧的情况,这一个是受制于GPU性能原因,另外一个则是游戏厂商的优化。随着Exynos 5250等次时代产品的出现,它们为Android带来的是像Mali-T604这种超高水平的GPU,而当这类芯片普及以后,相信Android会有更多和iPhone较量的资本。

 

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