GOOVIS移动3D影院,随时随地看IMAX电影
GOOVIS移动3D影院,随时随地看IMAX电影

相信很多人了解SONY的HMZ头戴式影院,当年国行8000元的米物,可以说SONY HMZ系列已经成为头戴式显示器的标杆,不过由于VR虚拟现实的兴起,导致SONY砍掉了原本的头显项目,开始转战VR领域,不过就按小可体验的结论来说,现阶段VR用以个人观影还是有所不足的,当然不可否认VR虚拟的场景和巨幕更有压迫感及代入感,但是单眼有效像素过低,满眼天然马赛克,VR将会替代头戴式影院是个不争的事实,但是这需要漫长的时间来实现。

SONY停止开发头戴式影院项目后,也放开了微型OLED面板的销售,当然分辨率从当年的720p升级到现在的1080p,由此衍生了国产头戴式影院系统的兴起,小可年初测评的嗨镜就是首款国产1080p头戴式影院系统,不过由于国内项目方刚开始摸索,导致产品体验有些许不足,比如畸变,边缘模糊,暗部色块之类,也由此看出sony在光学设计,解码,画面处理上的造诣。

此次测评的并非在京东众筹较为热门的嗨镜2代,因为嗨镜2代送测的产品系统有问题半路召回了,所以不知是否有机会横向测评,这次测评的是头戴式影院领域的另一批黑马-GOOVIS移动3D影院,称之为黑马是由于GOOVIS的CEO是一位从事于信息显示器件及应用研究的博士,解决了SONY 0.7寸 OLED通过镜片组放大到20米800寸视觉效果时产生的失焦问题,接下来看看这款移动3D影院的各方面体验如何。

此次送测的是纳德光学众筹的GOOVIS的工程机,整机完成度较高,应该是量产前最后一版机型,与量产机最为接近,与SONY HMZ系列不同的是,国产头戴式影院大多定位于移动观影,在尺寸上考虑较多,诚然现在的影音解码设备比起当年也是进步不少。

约两张毛爷爷的尺寸,可以大概了解到这款移动3d影院收纳后是多么迷你,比头戴式耳机的收纳包都小,基本上也可以做实同类产品最小的记录,收纳盒的材质类橡塑,有较强的抗压性能。

打开后可以看到头盔,头箍和手柄依次固定在收纳盒中,收纳盒底部有塑型凹槽,方便用户收纳,也防止在携带过程中的松动,右侧是hdmi母转USB+HDMI公转换线,简单来说就是HDMI供电转接线,因为连接其他HDMI播放设备时,也许电流无法驱动头盔显示,需要额外的USB接口提供供电。

随机配送USB数据线和电源适配器,当然如果外出携带,可以共用手机的电源适配器。

主体部分分为头盔、头箍、手柄,标配并未提供耳机。

GOOVIS的头盔部分造型比较圆润,前面采用高光亚克力材质,印刷了LOGO,上侧额撑上印刷了享受你的视觉,使用铝合金结构件连接显示器部分,调节时阻尼较高。

贴面部分,额撑采用开孔的仿皮包裹海绵,透气性较好,面贴部分采用翻皮材质的防皮包裹海绵,当然也有可能这个海绵材质本身具有翻皮质感,手感较软,虽然并非记忆棉,但是与面部贴合度很高,可拆卸设计也可以在面贴磨损后更换。

鼻位部分比较贴合亚洲人的鼻型,内置了光感,在识别到非头戴状态就会熄灭oled面板,可以大大延长待机续航时间。

头盔的右侧是与头盔链接一体的HDMI线缆,左侧提供了一个AUX3.5mm的音频输出口。

光学部分,采用了圆形镜片组,上下裁边,在允许范围内,提供更大的目镜尺寸,又能降低重量。

底侧部分提供了2d/3d模式切换,亮度调节,瞳距调节,屈光度调节,键帽较大,方便盲操作,功能键上方是阵列的透气孔,应该是借鉴了VR的设计元素,有效控制了起雾现象。

瞳距和屈光度调节部分,官方的参数为56-72mm,800度独立调节,基本上可以解决左右眼不同近视度数和瞳距较大及较小部分用户的需求,小可就是瞳距稍大的,起码嗨镜1代的瞳距调节范围就无法满足我。

头箍与头盔的额撑部分采用插槽式结构,安装及拆卸十分方便,在收纳部分,GOOVIS可谓下足功夫。

头箍的后侧设置了松紧装置,贴合头部的部分同样采用了开孔仿皮包裹海绵的材质。

轻按中间的按钮,旋钮即会弹起,轻扭就能调节头箍的松紧,这个小结构十分精巧,给GOOVIS的设计感加分不少。

俯视来看,可以感觉到GOOVIS对称协调的设计风格,可以看到左右侧的线缆部位都是外扩角度,不会与面部冲突。

GOOVIS的手柄也是采用头盔部分圆润的设计风格,毫无疑问采用了android的系统方案,所以功能键也是android一贯的风格,左侧设置了音量与电源键,正面是五维方向键及返回、主页、菜单。

背部贴了参数贴纸,包括型号,16G存储,5900mAh的锂电池,制造商信息,不过个人觉得采用镭射或者直接印刷的质感会更好,不过据说这只是工程机试样的贴纸,量产会更改方案。

从众筹的页面拖来的手柄参数,可以说主流配置,高清片源软解无压力,2g/5g双频wifi,可以轻松浏览局域网NAS中的高清片源,其实我对android平台的芯片性能需求不大,能轻松实现在线点播和本地播发就可以了,相信拿头显玩大型android手游的也在少数,重点在于输出画面的色彩和细节表现。

手柄的右侧是电源指示和TF卡槽,听说实测兼容256G TF卡,不过高容量TF卡性价比还是不如U盘,一般都是采用32G与64G容量。

打开手柄底部的塑胶盖,里面内置了一个MICRO USB和标准USB插口,USB实测可以兼容外挂3T硬盘,也可以说满足于绝大部分使用场景。

硬件部分先告一段落,对于GOOVIS的印象在于他的设计初衷是打造一款极致轻便的携带式个人影院系统,在结构上充分考虑到收纳的便捷性,大量的圆形设计元素,浑然一体,触感圆润的设计风格,少了一分锐气,多了一分柔和,不容易让用户产生审美疲劳。

再看看GOOVIS在佩戴和实际观感上的体验怎么样,特别是值得称道的光学部分。

GOOVIS坐实最小尺寸头戴式影院的同时,也是同类产品中最轻的,头盔主体经过实测约220g,加上头箍过300g左右,大大降低了佩戴时头部的受力。

通过调节头箍使额撑与后撑与头部固定,再通过调节额撑和偷窥的角度使目镜部分与面部贴合,实测没有丝毫漏光,因为戴上后连室内灯光光线都察觉不到,尺寸方面采用大型的头戴式耳机也不会与头盔产生干涉。

佩戴上面,由于200g不到的重量,配合前后海绵衬垫,GOOVIS可以牢固固定在头部但是不会给额头部分产生压力,长时间佩戴也不会产生不适。

光学方面,GOOVIS较为值得称道的是屈光度的调节精度,每档精度为33度,基本上贴合800度内的不同近视度数(近视度数为25度梯度),所以比同类产品更能精确调整到适合的屈光度数,由上图屏摄可以看到中央和四周都十分清晰,没有失焦现象。

经过简单的调试,就可以获得清晰的画面,下面针对几个比较重要的参数进行详细描述:

1)尺寸:FOV其实会被屈光度调节有所影响,比如带近视眼镜的,摘掉眼镜就会发现眼前物体大了不少,本人650度高度近视,调解后可以获得完全清晰细腻的画面,观感约4米150寸的感觉,稍小于嗨镜1代,如果非近视用户,可以获得更大的画面。

2)畸变:GOOVIS的畸变控制十分高,仔细辨认能察觉的到边缘的负畸变,但是比嗨镜1代要少了很多,当然GOOVIS官方宣传是小于1.5%,嗨镜是小于%3,实际观感确实如此。

3)边缘对焦:GOOVIS的画面边缘十分清晰,包括字幕边缘十分锐利,可以轻松获得整个画面所有的画面信息,这个比嗨镜1优越不少。

4)望远镜效应:所谓的望远镜效应就是画面外明显的圆圈,主要是由于镜片小及边缘折射形成,这个GOOVIS控制的也较为不错,正常观看没有望远镜效应,高亮画面时镜片边缘还有微弱的折射反光,据说后期会尝试使用边缘涂黑的方案来解决。

5)起雾:这个问题至少在室内温度18、9摄氏度时,GOOVIS是完全解决的,至于低温需要过段时间才能得知,解决的方案也十分牛叉,前面说到头盔下侧的散热口有VR的设计元素,这次把前段时间较为热门大朋m2虚拟现实一体机的主动散热结构也搬了过来,风噪控制得较为不错,不仔细听很难辨识,在眼球极度贴近镜片时,毫无起雾现象。

这里也要普及一下常识,其实头盔重量、镜片尺寸、FOV、畸变、边缘失焦,这些都是互相牵连的,光学其实说白了是一个调试艺术,将数个参数达到一个平衡,过大的画面必定会导致其他参数的失调,比如VR就有十分严重的畸变问题,只能通过软件的逆向矫正来匹配,GOOVIS的光学调试是比较成熟,也比较谨慎的,在这个头盔重量,达到FOV、畸变、边缘对焦的平衡,也降低调试的难度,可以说在光学应用上有较深的造诣。

系统方面,GOOVIS采用8个ARM Cortex-A7内核的全志H8,这里就不要跟我犟跑分了,对于一个1080p物理分辨率显示端来说,已经绰绰有余,UI采用深入定制的Android4.4,科技感风格,底色偏暗的渐变色,采用这个配色,说明GOOVIS已经解决嗨镜一代色块和低灰阶过渡生硬的问题,功能上提供了本地播放,网络播放、应用商店、设置等,应该说定位十分明确。

设置部分屏蔽了android的设置菜单,采用定制的设置页面,功能只是涉及WIFI、蓝牙、储存,眼镜调节,本机信息,比较简单。

在线内容是依靠腾讯的云视听,个人感觉内容要比爱奇艺要丰富,特别是美剧和粤语TVB部分,主要是个人不爱看nc真人秀和小鲜肉。

GOOVIS内置的本地播放器仅支持本地、TF卡槽、USB设备的文件读取,无法浏览局域网NAS中的视频资源,所以如需要浏览局域网内的资源,可以自行安装KODI,实际测试,采用5G频段的WIFI,可以流畅播放20+G的蓝光REMUX文件,但是对于40g以上的的蓝光原盘,就会出现卡顿甚至经常缓存了。

对本地的超能陆战队、神战、忍者神龟2左右3d、九品芝麻官进行本地播放,这些片源涉及动画纯色过渡,色彩表现,出屏效果,和早期重制老片的噪点控制,表现可以说能满足于普通用户,但是无法挖掘出这款头戴式影院的真正潜力,所以对Android手柄部分就不多做介绍了,44khz强制采样率,没有耳机放大电路,配置足够进行移动使用时的在线点播和1080p左右3d片源的解码就足够了。

接下来使用的测试设备是POPCORN HOUR(爆米花)的A500 PRO,这是一款定位于兼顾高清播放和数字HIFI音源播发的播放器,采用SIGMA SMP8757的芯片方案,ESS 9018K2M DAC, LME49600耳放,应该是配合这台3D影院的最佳伴侣,获得优质画面的同时,又给高阻抗耳机提供澎湃的推力,遗憾的是GOOVIS一代暂未支持第三方设备将GOOVIS识别成3d显示器,也就是说只支持左右3D切割拉升,另外虽然GOOVIS附赠了HDMI供电转接线,但是连接A500 PRO时可以直接驱动,个人认为新款的播放器材较早期的设备在HDMI供电上已经有了长足的进步,相信很大一部分播放器、机顶盒和独立显卡都可以轻松驱动GOOVIS。

耳机采用森海赛尔的PVC450耳机,留学时买的,当时约350英镑,当时主要是考虑到经常旅游乘火车飞机,所以挑了这款降噪耳机,特色是音场宽广,直推也能出好声,而声场宽广看电影也有更多的压迫感 。

使用爆米花a500 pro后,音视频效果基本上就追平了SONY HMZ当年的定位,虽然牺牲了携带性能,但是换来个更高质量的音、视频体验。

首先阿凡达空间站的场景,画面干净通透,对比度十分强悍,明暗对比强烈,暗部没有色块,过渡自然顺滑。

由于手机光感问题,已经无法捕捉到暗部的细节,GOOVIS显示时,上部高光部分和下部暗部细节,皮肤纹路清晰可见。

危机十三小时有大量的夜间枪战桥段和燃烧场面,爆炸出的火花,燃烧的火焰,外焰焰心色彩过渡十分自然,不会有丝毫拖印和残色,上图部分在GOOVIS显示时,围墙上的砖缝清晰可见,但是手机镜头光感下已经一片黑了。

最终幻想15可以说是细腻画质的代表了,由于cg动画不靠镜头捕捉,完全靠3d渲染,所以在细节方面达到了1080p能实现的极致,细致到公主脸蛋上的细碎发丝都能辨识到,当然国王盔甲上的暗部细节也丰富得多得多的多,但是由于镜头感光问题,无法捕捉到。

另外测试了神战、哈比特人等片,都能获得十分惊艳的效果,然后测试阿凡达3d、忍者神龟2 3d等3d片源,出屏效果不错,不弱于我的SONY HW55es投影,但是亮度和细节秒杀HW55es,不过值得一提的是,左右3d片源都在十多g,经过拉升和重压制,画面的细腻程度与原盘差距明显,在android手柄中不容易辨识,但是通过高端播放器中,可以明显察觉到线条过渡的毛刺,所以想要享受极致的3d效果,原生支持第三方3d设备非常有必要,听说GOOVIS已经着手开发,不知是通过付费升级还是换购二代的方式实现。

总的来说,GOOVIS是一款完善度较高的头戴式影院产品,佩戴和光学部分可以说已经不再是痛点,较同类产品有明显优势,唯一两个地方个人觉得需要改进的是镜片边缘微弱反光和支持第三方3D设备,只要解决这两个问题,FOV上再作进步替代SONY HMZ系列已经是毫无悬念,希望这一天早日可以到来,让头显爱好者有机会享受更完美的视觉盛宴。


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