Wii U的3个C:操控、云、内容
Wii U的3个C:操控、云、内容

在PC时代,任天堂和其他主机厂商的日子可以用三句话来形容:卖主机、卖游戏光盘、盈利。直到6年前,任天堂抢先一步推出的Wii挑战了既有的游戏机设计思维,以打破传统的“体感游戏”作为卖点,虽然在硬件规格和画面处理能力上逊另两大平台索尼PlayStation和微软Xbox,依然成为最热销的游戏主机。现在,索尼和微软已经各自推出自己的体感游戏方案,但凭借Wii U及GamePad手柄的推出,任天堂似乎在新的方向探索上又抢先了一步。

今天的游戏公司仍然依靠“硬件+软件销售”的基本模式,但已经在发生变化:在软件方面衍生出更多的商业模式,如数字分销、免费增值、游戏服务订购、广告等;在迎接hian方面,现在的游戏主机不仅相互竞争,还要与蓝光播放器、Tivos、Apple TV抢占客厅,提供更佳的游戏体验。让我们来看看Wii U做了什么样的改变吧:

游戏控制器

如果我们拿Wii U的游戏手柄(GamaPad)和其前辈Wii(Wii Remote)进行比较,我们可以发现其背后设计理念的不同之处:Wii remote的功能是为了简化游戏、创造一种更为自然的用户体验,从而引进了“体感”的概念,在设计上减少了按钮的数量;但在GamaPad上我们不仅看到了按钮的回归,同时GamaPad也配备了一个6.2寸的屏幕,通过屏幕可进行更灵活的手势操作。

不过,这样的操控方式或许会让用户感到不习惯。他们可能会看看电视,再低头看看手上的GamePad,然后再看回电视——不过,任天堂设想的情景应该是,用户不仅可以在客厅用GamePad来玩游戏,还可以在外出的时候单独带着GamePad出门当掌机用。这种新的多屏互动游戏的方式未来究竟如何,还有待市场的进一步检测。

从Wii U可以看出,任天堂已经加紧了对在线游戏功能的支持。Wii U将3DS上的eShop在线商店带到了这个平台上,从中你可以购买到各种各样的游戏(虽然游戏的价格可能远高于iOS的价格)。此外,任天堂还为其他开发者建立了基础设施,以便其在这一平台上开发多人游戏和网络游戏。

不过对Wii U来说,“云”的功能更多只是体现在存储上,受网络带宽、硬件处理能力等限制,完全通过云端处理游戏进程,在通过网络将游戏画面传回的“云游戏”目前还存在很大的局限性,前段时间云游戏服务商Onlive宣告破产就是一个例子。

内容服务

在Wii U的新品发布会上任天堂同时还发布了TVii服务,美国和加拿大的Wii U用户能通过Wii U访问Netflix、Hulu等多家流媒体内容提供商的内容。此外,在数日前,Google推出了专为Wii U开发的Youtube应用,用户在用电视屏幕播放Youtube视频的同时,还可以在GamePad上搜索其他精彩内容、预览视频或者在其社交网络中进行分享。

相对于在GamePad游戏控制器或者说云游戏上的不确定性,任天堂表示这是任天堂深思熟虑的一个服务,任天堂WIIU正是推出这一服务的最好时机。随着订阅的流媒体服务越来越多,这一服务也将显示出其更大的价值。此外,任天堂可能会考虑将TVii服务授权给其他平板制造商。

TVii的一个好处在于,即便与其他兼容的互联网视频服务搭配,也不会从根本上改变观看电视的体验。或许这才是任天堂Wii U的更深层次的布局:在电视之外通过第二屏幕观看电视和进行互动。

Via Engadget

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已婚大叔,不吐槽会死星人。我所说的都是错的。
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